Assassin's Creed Shadows ၏ကမ္ဘာကြီးကို 0 င်ရောက်ယှဉ်တွဲထားသည့် parkour အားကစားသမားများသည်ဂိမ်းစက်ကိုစမ်းသပ်ရန်ပြင်ဆင်ထားသည့်အတိုင်းငုပ်ပါ။ ပန်းခြံပစိဖည် element များ၏စစ်မှန်မှုကိုရှာဖွေပါ။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။
မကြာသေးမီက PC Gamer မှဗီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင် PC Gamer မှဗီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင်ဗြိတိန်နိုင်ငံ၏ cheaded parkour အားကစားသမားများ၏သရုပ်မှန် Parkour အားကစားသမားများ၏သရုပ်မှန်များမှထုတ်ပြန်ကြေငြာခဲ့သည်။ စီးရီး၏ပရိသတ်များအနေဖြင့်၎င်းတို့သည်ကိုယ်ပိုင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းတွင်ပါ 0 င်သော parkour parkour လှုပ်ရှားမှုများကိုထည့်သွင်းရန်ရည်ရွယ်သည်။
သူတို့ပြန်လည်သုံးသပ်စဉ်အတွင်း Segar သည်သရုပ်ဆောင် Yasuke မှ "alpine alpine alpine alpine ကိုမုန်းသောရာဇ 0 တ်မှု" ကိုအသုံးပြုသည်။ ခန္ဓာကိုယ်အလေးချိန်အများစုကိုဒူးထောက်သောဤနည်းစနစ်ကိုလက်တွေ့မကျ,
ဂူ Parkour ၏ Game Parkour ၏သရုပ်ဖော်ပုံကိုဝေဖန်ခြင်းသည်အဂတိလိုက်စားမှုမရှိသောအဆောက်အအုံများနှင့်တင်းကျပ်သောလက်ကျန်ငွေကိုထိန်းသိမ်းခြင်းကဲ့သို့သောလက်တွေ့ကျသောစွမ်းရည်များကိုလည်းဖော်ပြသည်။ သူက "ပန်းခြံ၌အစဉ်မပြတ်ပြေးနှင့်ပစ္စည်းပစ္စယများကိုမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှမပြေးနိုင်,
Assassin's Creed Shadows ကမူလကစိတ်ကူးယဉ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နေစဉ် Ubisoft သည်၎င်း၏ပန်းခြံများရှိစက်ဆုပ်ရင့်မှု၏သရုပ်မှန်ကိုမြှင့်တင်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ ဇန်နဝါရီလတွင် IGN တွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်းတွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Game Dellement Charles Benoit ကဤဒြပ်စင်များကိုထပ်မံဖြည့်ဆည်းရန်နှောင့်နှေးနေကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်
Ubisoft သည် Gameplay Meether ကိုသာအာရုံစိုက်ရုံသာမကပဒေသရာဇ်အို၏ချမ်းသာကြွယ်ဝသောတပြိုင်နက်ကစားသမားများကိုလည်းမြှုပ်နှံခြင်းမပြုပါ။ မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့ချုပ် Magery Vicencio သည် azuchi-momoyama ကာလနှင့်ပတ်သက်သောကစားသမားများကိုပညာပေးရန်ရည်ရွယ်သည့် "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အပိုင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည်သမိုင်းပညာရှင်များနှင့် ပူးပေါင်း. ပြတိုက်နှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှရုပ်ပုံများဖြင့်ကြွယ်ဝပြည့်စုံစွာဖြင့်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့ပြီးပြတိုက်နှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှပုံရိပ်များနှင့်ကြွယ်ဝပြည့်နှက်နေသည့်အချက် 125 ခုကျော်ပါဝင်နိုင်ပြီးလွှတ်ပေးရန်ပိုများလာသည်။
ဖေဖော်ဝါရီလ 17 ရက်တွင်အုပ်ထိန်းသူနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သောပဒေသရာဇ်ဂျပန်တို့၏စစ်မှန်သောကိုယ်စားလှယ်တစ် ဦး အားဖန်တီးမှုအခွင့်အလမ်းတစ်ခုမှတစ်ခုမှာ "Ubisoft အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéက" ဒီဟာကို 16 နှစ်တာကာလအတွင်းငါဟာဒီကိစ်စကိုစတင်ခဲ့ဖူးတယ်, လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအရိပ်သူတို့အပြည့်အဝကဒီ setting ကိုအပြည့်အဝကတိကဝတ်ပြုခဲ့ကြောင်းမဖြစ်မှီတိုင်အောင်မဟုတ်ခဲ့ပေ။
Ubisoft Creative Drifery ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont က The Team သည်ကျိုတိုနှင့်အိုဆာကာကာသို့ခရီးစဉ်များနှင့်အိမ်တွင်းသမိုင်းပညာရှင်များနှင့်တိုင်ပင်ဆွေးနွေးမှုများအပါအ 0 င်ဂျပန်၏အနှစ်သာရကိုဖမ်းဆီးရန်အကြီးအကျယ်အရှည်များသို့သွားခဲ့သည်။ စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်းဂျပန်တောင်တန်းများတွင်ထူးခြားသောနည်းစနစ်ကျဆင်းခြင်းကဲ့သို့သောထူးခြားသည့်နည်းအတိုင်းအဖွဲ့၏စစ်မှန်မှုသို့အပ်နှံခြင်းသည်မယိမ်းယိုင်နေခဲ့ရသည်။ COTéမှတ်ချက်ချသည်မှာ "မျှော်လင့်ချက်များကတစ်လျှောက်လုံးဤအမြင့်ဆုံးဖြစ်ကြ၏။ ဒါဟာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါ။ "
Assassin's Creed Shadows ကို 2025 ခုနှစ်မတ်လ 20 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားပြီး PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ရရှိနိုင်လိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်သောဆောင်းပါးများကိုအောက်ပါကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများကိုစစ်ဆေးခြင်းအားဖြင့်လုပ်ကြံ၏ Creed Shadows ရှိနောက်ဆုံးသတင်းများကိုဆက်လုပ်ပါ။