Plongez dans le monde des ombres de Creed d'Assassin alors que deux athlètes de parkour chevronnés mettent la mécanique du jeu à l'épreuve. Découvrez l'authenticité des éléments de parkour et comment les développeurs ont méticuleusement conçu le fond du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une récente vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer, publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique de Storror - des athlètes de parkour de renommée - ont offert leurs idées sur le réalisme de la mécanique de parkour de Creed Shadows d'Assassin. En tant que fans de la série, ils travaillent également sur leur propre jeu vidéo, Storror Parkour Pro, qui vise à intégrer des mouvements de parkour authentiques.
Au cours de leur examen, Segar a mis en évidence une scène spécifique d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour monter, une décision considérée comme un "crime de haine contre le parkour" par les athlètes. Cette technique, où le genou prend la majeure partie du poids corporel, est jugé peu pratique et potentiellement nuisible dans le monde réel du parkour.
Cave a également critiqué la représentation du jeu du jeu du parkour, soulignant les exploits irréalistes tels que l'escalade de structures sans rebord et le maintien de l'équilibre sur les répliques. Il a souligné la nature fictive de l'endurance sans fin du protagoniste, déclarant: "Dans le parkour, personne ne court et ne s'engage à trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est intrinsèquement un jeu fictif, Ubisoft s'est efforcé d'améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a partagé que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces éléments davantage.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Ubisoft se concentre non seulement sur les mécanismes de gameplay, mais aussi sur l'immersion des joueurs dans la riche tapisserie du Japon féodal. Le 18 mars, la responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, Chastity Vicencio, a présenté la section "Cultural Discovery", une partie du codex en jeu conçu pour éduquer les joueurs sur la période Azuchi-Momoyama. Cette fonctionnalité, développée en collaboration avec des historiens et enrichie d'images des musées et des institutions, comprendra plus de 125 entrées au lancement, avec plus à être ajoutée après la libération.
Créer une représentation authentique du Japon féodal n'était pas une mince affaire, comme le révèle une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft Marc-Alexis Coté a expliqué le désir de longue date de définir un jeu de croyance assassin au Japon, déclarant: "J'ai été sur [cette] franchise] depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon se présente et que nous demandons, c'est le moment?" Ce n'est que lors des ombres de Creed d'Assassin qu'ils se sont pleinement engagés dans ce cadre.
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a ajouté que l'équipe s'est efforcée de capturer l'essence du Japon, y compris des voyages à Kyoto et Osaka et des consultations avec des historiens internes. Malgré les défis, tels que la façon unique que Light tombe dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe à l'authenticité a été inébranlable. Coté a fait remarquer: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Suivez les dernières mises à jour sur Assassin's Creed Shadows en consultant nos articles connexes ci-dessous!