Bahay Balita Sinusuri ng mga atleta ng parkour ang mga paggalaw ng Creed Shadows ng Assassin

Sinusuri ng mga atleta ng parkour ang mga paggalaw ng Creed Shadows ng Assassin

by Audrey May 22,2025

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sumisid sa mundo ng Assassin's Creed Shadows habang ang dalawang napapanahong mga parkour na atleta ay sumubok sa mga mekanika ng laro. Tuklasin ang pagiging tunay ng mga elemento ng parkour at kung paano ang mga developer ay maingat na gumawa ng likuran ng pyudal na Japan.

Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito

Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sa isang kamakailan -lamang na video check video ni PC Gamer, na inilabas noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng UK ng UK - kilalang mga atleta ng parkour - ay nag -abot sa kanilang mga pananaw sa pagiging totoo ng mga mekaniko ng parkour ng Assassin's Creed. Bilang mga tagahanga ng serye, nagtatrabaho din sila sa kanilang sariling video game, ang Storror Parkour Pro, na naglalayong isama ang mga tunay na paggalaw ng parkour.

Sa kanilang pagsusuri, binigyang diin ni Segar ang isang tiyak na eksena mula sa AC Shadows kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" upang umakyat, isang hakbang na itinuturing na isang "galit na krimen laban sa parkour" ng mga atleta. Ang pamamaraan na ito, kung saan ang tuhod ay tumatagal sa karamihan ng timbang ng katawan, ay itinuturing na hindi praktikal at potensyal na nakakasama sa totoong mundo ng parkour.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Pinahahalagahan din ni Cave ang paglalarawan ng laro ng parkour, na itinuturo ang hindi makatotohanang mga feats tulad ng pag -akyat ng mga istraktura nang walang mga ledge at pagpapanatili ng balanse sa mga tightropes. Binigyang diin niya ang kathang -isip na kalikasan ng walang katapusang pagtitiis ng kalaban, na nagsasabi, "Sa parkour, walang sinumang tumatakbo lamang at nakikipag -usap sa mga bagay nang hindi tumitingin. Sa parkour sa totoong buhay, suriin mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay tulad ng isang mas mabagal na proseso."

Habang ang Assassin's Creed Shadows ay likas na isang kathang -isip na laro, ang Ubisoft ay nagsikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, ibinahagi ng director ng laro na si Charles Benoit na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga elementong ito.

Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang Ubisoft ay hindi lamang nakatuon sa mga mekanika ng gameplay kundi pati na rin sa paglulubog ng mga manlalaro sa mayaman na tapestry ng pyudal na Japan. Noong Marso 18, ipinakilala ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio ang seksyong "Cultural Discovery", isang bahagi ng in-game codex na idinisenyo upang turuan ang mga manlalaro tungkol sa panahon ng Azuchi-Momoyama. Ang tampok na ito, na binuo sa pakikipagtulungan sa mga istoryador at pinayaman ng mga imahe mula sa mga museyo at institusyon, ay isasama ang higit sa 125 mga entry sa paglulunsad, na may higit na maidaragdag na post-release.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang paglikha ng isang tunay na representasyon ng pyudal na Japan ay walang maliit na pag-asa, tulad ng isiniwalat sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17. Ipinaliwanag ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na pagnanais na magtakda ng isang laro ng Creed ng Assassin sa Japan, na nagsasabi, "Ako ay nasa [ito] franchise para sa 16 na taon at sa tingin ko sa bawat oras na magsisimula kami ng isang bagong laro, ang Japan ay bumangon at tatanungin namin, ito ba ang oras?" Ito ay hindi hanggang sa mga anino ng Creed ng Assassin na ganap silang nakatuon sa setting na ito.

Idinagdag ng direktor ng Ubisoft creative na si Johnathan Dumont na ang koponan ay napunta sa mahusay na haba upang makuha ang kakanyahan ng Japan, kabilang ang mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka at mga konsultasyon sa mga istoryador sa bahay. Sa kabila ng mga hamon, tulad ng natatanging paraan ng ilaw ay bumagsak sa mga bundok ng Japan, ang pagtatalaga ng koponan sa pagiging tunay ay hindi nagbabago. Sinabi ni Coté, "Ang mga inaasahan ay naging mataas sa buong. Ito ay isang hamon."

Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Panatilihin ang pinakabagong mga pag -update sa Assassin's Creed Shadows sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!