Blizzard Entertainmentは、今後の拡張、 World of Warcraft:Midnightを使用して、World of Warcraftにプレイヤーハウジングを待望していることを発表しました。最近の開発者ブログで、WOWチームは、この機能がどのように機能するかについての最初の洞察を共有し、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムをふざけて批判しています。
Wowの住宅の背後にある核となる哲学は、「すべての人のための家」に目標をカプセル化しており、包括性を強調しています。 Blizzardは、「幅広い採用に焦点を当てた一環として、住宅が誰でも利用できるようにしたかったのです。家が必要な場合は、家を持つことができます。」このアプローチは、高コスト、宝くじ、および厳格な維持要件を排除することにより、他のMMOとは対照的です。プレイヤーのサブスクリプションが失効しても、彼らの家は差し押さえから安全です。
MMOSのプレイヤーハウジングにより、プレイヤーはゲームの世界内で個人的なスペースを購入してカスタマイズできます。これは、他の人が訪れることができます。この機能は、ファイナルファンタジーXIVで非常に人気があり、プレイヤーが劇場、ナイトクラブ、カフェ、博物館などの多様な会場を作成するように促しています。しかし、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムは、限られたプロット、高コスト、宝くじシステム、および非活動による解体のリスクに対する批判に直面しています。
World of Warcraftは、これらの問題に真正面から対処することを目指しています。ハウジングはウォーバンドシステム全体でアクセスでき、キャラクターが派fact全体で家を共有できるようになります。たとえば、人間は大群のゾーンで家を買うことはできませんが、同じウォーバンドのトロールが缶缶にあり、人間はその家を使用できます。住宅ゾーンは、それぞれ約50個のプロットの「近隣」に分割されており、パブリックオプションとプライベートオプションの両方を含むインスタンス環境があります。公共周辺はゲームサーバーによって動的に管理されており、近隣の数に厳しい制限がないことを示唆しています。
ブリザードの住宅のビジョンは、即時の実装を超えています。チームは、将来のパッチと拡張のために計画されている継続的な更新で「長続きする旅」へのコミットメントとともに、「無限の自己表現」や「深い社会的」などの柱を概説しました。これは、他のゲームで見られる落とし穴を認め、避けながら、時間の経過とともに住宅機能を進化させるための専用のアプローチを示しています。
World of Warcraft:Midnightのリリースが夏に予定されているため、プレイヤーハウジングの詳細が出現すると予想され、最愛のMMOにエキサイティングな新しい次元を約束します。