Blizzard Entertainment đã công bố sự bổ sung rất được mong đợi của nhà máy chơi cho World of Warcraft với bản mở rộng sắp tới, World of Warcraft: Midnight . Trong một blog của nhà phát triển gần đây, nhóm WOW đã chia sẻ những hiểu biết ban đầu về cách tính năng này sẽ hoạt động, đồng thời phê phán hệ thống nhà ở trong Final Fantasy XIV.
Triết lý cốt lõi đằng sau nhà ở của WoW, được gói gọn trong mục tiêu "Một ngôi nhà cho tất cả mọi người", nhấn mạnh đến sự bao gồm. Blizzard tuyên bố: "Là một phần tập trung vào việc nhận con nuôi rộng rãi, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nhà ở có sẵn cho mọi người. Nếu bạn muốn một ngôi nhà, bạn có thể có một ngôi nhà." Cách tiếp cận này tương phản mạnh mẽ với các MMO khác bằng cách loại bỏ chi phí cao, xổ số và các yêu cầu bảo trì nghiêm ngặt. Ngay cả khi đăng ký của người chơi mất hiệu lực, nhà của họ vẫn an toàn khỏi việc thu hồi.
Nhà máy ở MMOS cho phép người chơi mua và tùy chỉnh không gian cá nhân trong thế giới trò chơi, có thể được truy cập bởi những người khác. Tính năng này đã được chứng minh là vô cùng phổ biến trong Final Fantasy XIV, truyền cảm hứng cho người chơi tạo ra các địa điểm đa dạng như nhà hát, hộp đêm, quán cà phê và bảo tàng. Tuy nhiên, hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV đã phải đối mặt với những lời chỉ trích về các lô hạn chế, chi phí cao, hệ thống xổ số và nguy cơ phá hủy do không hoạt động.
World of Warcraft nhằm mục đích giải quyết các vấn đề này. Nhà ở sẽ có thể truy cập được trên hệ thống Warband, cho phép các nhân vật chia sẻ nhà trên các phe phái. Ví dụ, trong khi một con người không thể mua một ngôi nhà trong một khu vực, một kẻ troll trong cùng một chiến binh có thể, và con người sau đó có thể sử dụng ngôi nhà đó. Các khu vực nhà ở được chia thành "các khu phố" khoảng 50 lô mỗi lô, với các môi trường nổi lên bao gồm cả các tùy chọn công cộng và riêng tư. Các khu vực công cộng được quản lý động bởi các máy chủ trò chơi, cho thấy không có giới hạn cứng đối với số lượng khu phố.
Tầm nhìn của Blizzard về nhà ở vượt ra ngoài việc thực hiện ngay lập tức. Nhóm nghiên cứu đã phác thảo các trụ cột như "tự thể hiện vô biên" và "xã hội sâu sắc", bên cạnh một cam kết đối với "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật liên tục được lên kế hoạch cho các bản vá và mở rộng trong tương lai. Điều này cho thấy một cách tiếp cận chuyên dụng để phát triển tính năng nhà ở theo thời gian, trong khi thừa nhận và tránh những cạm bẫy được thấy trong các trò chơi khác.
Khi World of Warcraft: Phát hành của Midnight dự kiến vào mùa hè, nhiều chi tiết hơn về nhà ở của người chơi dự kiến sẽ xuất hiện, hứa hẹn một khía cạnh mới thú vị cho MMO yêu dấu.