Blizzard Entertainment는 다가오는 확장, 월드 오브 워크래프트 : 자정 으로 월드 오브 워크래프트 에 선수 주택을 많이 추가한다고 발표했습니다. 최근 개발자 블로그에서 WOW 팀은이 기능이 어떻게 작동하는지에 대한 초기 통찰력을 공유했으며 Final Fantasy XIV에서 주택 시스템을 장난스럽게 비판했습니다.
와우의 주택의 핵심 철학은 "모든 사람을위한 집"목표에 캡슐화 된 포괄 성을 강조합니다. Blizzard는 "광범위한 입양에 중점을 둔 일부로 우리는 모든 사람이 주택을 이용할 수 있도록하고 싶었습니다. 집을 원한다면 집을 가질 수 있습니다." 이 접근법은 높은 비용, 복권 및 엄격한 유지 요구 사항을 제거하여 다른 MMO와 급격히 대비됩니다. 플레이어의 구독이 랩을하더라도 집은 repossession으로부터 안전합니다.
MMOS의 플레이어 하우징을 통해 플레이어는 게임 세계에서 개인 공간을 구매하고 사용자 정의 할 수 있으며, 이는 다른 사람들이 방문 할 수 있습니다. 이 기능은 Final Fantasy XIV에서 엄청나게 인기있는 것으로 입증되었으며, 플레이어가 극장, 나이트 클럽, 카페 및 박물관과 같은 다양한 장소를 만들도록 영감을주었습니다. 그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 제한된 음모, 높은 비용, 복권 시스템 및 비 활동으로 인한 철거 위험에 대해 비판을 받았습니다.
월드 오브 워크래프트는 이러한 문제를 정면으로 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 Warband 시스템에 걸쳐 접근 할 수 있으므로 캐릭터가 파벌을 가로 질러 주택을 공유 할 수 있습니다. 예를 들어, 인간은 호드 존에서 집을 살 수 없지만 같은 전쟁 대역의 트롤은 그 집을 사용할 수 있습니다. 주택 구역은 각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"으로 나뉘며 공공 및 개인 옵션이 모두 포함 된 인스턴스 환경이 있습니다. 공공 이웃은 게임 서버에서 동적으로 관리되므로 이웃 수에 대한 어려운 제한이 없습니다.
주택에 대한 블리자드의 비전은 즉각적인 구현을 넘어 확장됩니다. 이 팀은 미래의 패치 및 확장을 위해 계획된 업데이트가 계획된 "긴 지속적인 여행"에 대한 헌신과 함께 "무한한 자기 표현"및 "깊은 소셜"과 같은 기둥을 설명했습니다. 이는 시간이 지남에 따라 주택 기능을 발전시키기위한 전용 접근 방식을 나타내며 다른 게임에서 볼 수있는 함정을 인정하고 피합니다.
월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight)의 석방은 여름에 예정되어 있기 때문에 플레이어 주택에 대한 자세한 내용은 등장하여 사랑하는 MMO에 대한 흥미로운 새로운 차원을 약속합니다.