Thuis Nieuws WOW bespot de behuizing van FF14 met nieuwe plannen

WOW bespot de behuizing van FF14 met nieuwe plannen

by Ellie May 14,2025

Blizzard Entertainment heeft de langverwachte toevoeging van spelershuisvesting aan World of Warcraft aangekondigd met de komende uitbreiding, World of Warcraft: Midnight . In een recent ontwikkelaarsblog deelde het WOW -team initiële inzichten in hoe deze functie zal functioneren, terwijl het ook speels het woningsysteem in Final Fantasy XIV bekritiseerde.

De kernfilosofie achter WoW's huisvesting, ingekapseld in het doel 'een thuis voor iedereen', benadrukt inclusiviteit. Blizzard verklaarde: "Als onderdeel van onze focus op brede adoptie wilden we ervoor zorgen dat huisvesting voor iedereen beschikbaar is. Als je een huis wilt, kun je een huis hebben." Deze aanpak contrasteert scherp met andere MMO's door hoge kosten, loterijen en strikte onderhoudseisen te elimineren. Zelfs als het abonnement van een speler vervalt, blijft hun huis veilig voor terugslag.

Dankzij spelershuisvesting in MMOS kunnen spelers persoonlijke ruimtes kopen en aanpassen in de gamewereld, die door anderen kunnen worden bezocht. Deze functie is enorm populair gebleken in Final Fantasy XIV, inspirerende spelers om verschillende locaties zoals theaters, nachtclubs, cafés en musea te maken. Het huisvestingssysteem van Final Fantasy XIV heeft echter te maken gehad met kritiek op zijn beperkte plots, hoge kosten, loterijsysteem en het risico op sloop als gevolg van inactiviteit.

World of Warcraft wil deze kwesties frontaal aanpakken. Huisvesting is toegankelijk voor het Warband -systeem, waardoor personages huizen kunnen delen over facties. Hoewel een mens bijvoorbeeld geen huis in een horde zone kan kopen, kan een trol in dezelfde oorlogsband en de mens dat huis dan gebruiken. De huisvestingszones zijn onderverdeeld in "buurten" van elk ongeveer 50 plots, met geïnstanceerde omgevingen die zowel openbare als particuliere opties omvatten. Openbare buurten worden dynamisch beheerd door de spelservers, wat geen harde limiet suggereert voor het aantal buurten.

De visie van Blizzard voor huisvesting gaat verder dan onmiddellijke implementatie. Het team heeft pijlers zoals "grenzeloze zelfexpressie" en "diep sociaal" geschetst, naast een toewijding aan een "langdurige reis" met lopende updates gepland voor toekomstige patches en uitbreidingen. Dit duidt op een speciale aanpak om de woningfunctie in de loop van de tijd te ontwikkelen, terwijl de valkuilen in andere spellen worden erkend en vermeden.

Aangezien World of Warcraft: de release van Midnight gepland is voor de zomer, worden verwacht dat er meer details over spelerswoningen zullen ontstaan, wat een opwindende nieuwe dimensie belooft aan de geliefde MMO.