Blizzard Entertainment ha annunciato la tanto attesa aggiunta di alloggi per giocatori a World of Warcraft con l'imminente espansione, World of Warcraft: Midnight . In un recente blog di sviluppatori, il team WOW ha condiviso le informazioni iniziali su come funzionerà questa funzione, criticando anche il sistema abitativo in Final Fantasy XIV.
La filosofia principale dietro gli alloggi di WoW, incapsulata nell'obiettivo "una casa per tutti", sottolinea l'inclusività. Blizzard ha dichiarato: "Come parte della nostra attenzione su un'ampia adozione, volevamo assicurarci che gli alloggi fossero disponibili per tutti. Se vuoi una casa, puoi avere una casa". Questo approccio contrasta bruscamente con altri MMO eliminando costi elevati, lotterie e rigorosi requisiti di manutenzione. Anche se l'abbonamento di un giocatore scade, la loro casa rimane al sicuro dal recupero.
Gli alloggi dei giocatori in MMOS consentono ai giocatori di acquistare e personalizzare spazi personali nel mondo del gioco, che può essere visitato da altri. Questa funzione si è rivelata immensamente popolare in Final Fantasy XIV, ispirando i giocatori a creare diversi sedi come teatri, discoteche, caffè e musei. Tuttavia, il sistema abitativo di Final Fantasy XIV ha dovuto affrontare critiche per i suoi grafici limitati, i costi elevati, il sistema della lotteria e il rischio di demolizione a causa dell'inattività.
World of Warcraft mira a risolvere questi problemi frontalmente. Gli alloggi saranno accessibili in tutto il sistema Warband, consentendo ai personaggi di condividere le case attraverso le fazioni. Ad esempio, mentre un essere umano non può comprare una casa in una zona di orda, un troll nella stessa banda di guerra può e l'umano può quindi usare quella casa. Le zone abitative sono divise in "quartieri" di circa 50 trame ciascuno, con ambienti istanziali che includono opzioni sia pubbliche che private. I quartieri pubblici sono gestiti dinamicamente dai server di gioco, suggerendo alcun limite difficile sul numero di quartieri.
La visione di Blizzard per l'edilizia abitativa si estende oltre l'impresa immediata. Il team ha delineato pilastri come "illimitato autoespressione" e "profondamente sociale", insieme a un impegno per un "viaggio di lunga durata" con aggiornamenti in corso previsti per patch ed espansioni future. Ciò indica un approccio dedicato all'evoluzione della funzione abitativa nel tempo, riconoscendo e evitando le insidie viste in altri giochi.
Come World of Warcraft: l'uscita di Midnight è prevista per l'estate, dovrebbero emergere maggiori dettagli sugli alloggi dei giocatori, promettendo una nuova entusiasmante dimensione per l'amato MMO.