Blizzard Entertainment ha anunciado la muy esperada adición de jugadores a World of Warcraft con la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En un blog de desarrolladores reciente, el equipo de WOW compartió ideas iniciales sobre cómo funcionará esta característica, al tiempo que criticará juguetonamente el sistema de vivienda en Final Fantasy XIV.
La filosofía central detrás de la vivienda de WOW, encapsulada en la meta "un hogar para todos", enfatiza la inclusión. Blizzard declaró: "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa". Este enfoque contrasta fuertemente con otros MMO al eliminar los altos costos, las loterías y los estrictos requisitos de mantenimiento. Incluso si la suscripción de un jugador lapsa, su hogar se mantiene a salvo de la recuperación.
La vivienda de los jugadores en MMOS permite a los jugadores comprar y personalizar espacios personales dentro del mundo del juego, que otros pueden visitar. Esta característica ha demostrado ser inmensamente popular en Final Fantasy XIV, inspirando a los jugadores a crear diversos lugares como teatros, clubes nocturnos, cafeterías y museos. Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas por sus tramas limitadas, altos costos, sistema de lotería y el riesgo de demolición debido a la inactividad.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estos problemas de frente. Se puede acceder a la vivienda en todo el sistema de banda de guerra, lo que permite a los personajes compartir casas en todas las facciones. Por ejemplo, si bien un humano no puede comprar una casa en una zona de la horda, un troll en la misma banda de guerra puede, y el humano puede usar esa casa. Las zonas de vivienda se dividen en "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, con entornos instancionados que incluyen opciones públicas y privadas. Los vecindarios públicos son administrados dinámicamente por los servidores de juegos, lo que sugiere que no hay límite difícil en el número de vecindarios.
La visión de Blizzard para la vivienda se extiende más allá de la implementación inmediata. El equipo ha esbozado pilares como "autoexpresión ilimitada" y "profundamente social", junto con un compromiso con un "viaje duradero" con actualizaciones continuas planificadas para futuros parches y expansiones. Esto indica un enfoque dedicado para evolucionar la función de vivienda con el tiempo, al tiempo que reconoce y evita las dificultades vistas en otros juegos.
Como el lanzamiento de World of Warcraft: Midnight está programado para el verano, se espera que surjan más detalles sobre la vivienda de los jugadores, prometiendo una nueva y emocionante dimensión para el querido MMO.