Blizzard Entertainment a annoncé l'ajout tant attendu de logements de joueurs à World of Warcraft avec l'expansion à venir, World of Warcraft: Midnight . Dans un récent blog de développeur, l'équipe WOW a partagé des informations initiales sur le fonctionnement de cette fonctionnalité, tout en critiquant également le système de logement dans Final Fantasy XIV.
La philosophie de base derrière le logement de Wow, encapsulé dans l'objectif "une maison pour tout le monde", souligne l'inclusivité. Blizzard a déclaré: "Dans le cadre de notre concentration sur l'adoption large, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tout le monde. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison." Cette approche contraste fortement avec d'autres MMO en éliminant les coûts élevés, les loteries et les exigences d'entretien strictes. Même si l'abonnement d'un joueur s'éclate, leur maison reste à l'abri de la reprise de possession.
Le logement des joueurs dans les MMO permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser des espaces personnels dans le monde du jeu, qui peuvent être visités par d'autres. Cette fonctionnalité s'est révélée extrêmement populaire dans Final Fantasy XIV, inspirant les joueurs à créer divers lieux tels que les théâtres, les discothèques, les cafés et les musées. Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV a été confronté à ses tracés limités, à ses coûts élevés, au système de loterie et au risque de démolition due à l'inactivité.
World of Warcraft vise à résoudre ces problèmes de front. Le logement sera accessible à travers le système Warband, permettant aux personnages de partager des maisons sur les factions. Par exemple, alors qu'un humain ne peut pas acheter une maison dans une zone horde, un troll dans la même bande de guerre peut, et l'humain peut alors utiliser cette maison. Les zones de logement sont divisées en «quartiers» d'environ 50 parcelles chacun, avec des environnements instanciés qui incluent des options publiques et privées. Les quartiers publics sont gérés dynamiquement par les serveurs de jeu, ne suggérant aucune limite difficile au nombre de quartiers.
La vision de Blizzard pour le logement s'étend au-delà de la mise en œuvre immédiate. L'équipe a décrit des piliers tels que «l'expression de soi sans limites» et «profondément sociale», parallèlement à un engagement dans un «voyage durable» avec des mises à jour en cours prévues pour les patchs et les extensions futures. Cela indique une approche dédiée pour évoluer la fonctionnalité du logement au fil du temps, tout en reconnaissant et en évitant les pièges vus dans d'autres jeux.
Comme World of Warcraft: la sortie de Midnight est prévue pour l'été, plus de détails sur le logement des joueurs devraient émerger, promettant une nouvelle dimension passionnante au MMO bien-aimé.