Casa Notizia Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

by Julian Feb 20,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, i creatori di Warframe, ha svelato nuovi entusiasmanti contenuti per il loro popolare titolo libero a gioco e il loro prossimo MMO Fantasy, Soulframe, a Tennocon 2024. Questo annuncio includeva rivelazioni di gameplay e commenti approfonditi dal CEO Steve Sinclair riguardo al stato attuale dei giochi dal vivo.

Warframe: 1999 - Arrivo inverno 2024

Protoframes, infestazione e una boy band?

TennoCon 2024 showcased a gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the series' established sci-fi setting. The expansion transports players to the Infestation-ravaged Höllvania, where they control Arthur Nightingale and his Protoframe, a precursor to the Warframes we know. The mission: find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo highlighted Arthur's Atomicycle, intense combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (yes, really!). The demo's soundtrack is now available on the Warframe YouTube channel. ### Meet the Hex Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, Arthur's team, comprises six unique characters. While only Arthur is playable in the demo, the expansion introduces a romance system, allowing players to build relationships with Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Warframe Animated Short Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short film set in the world of Warframe: 1999. Details are scarce, but the short is slated for release alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### An Open-World Fantasy MMO Experience Gli estremi digitali hanno svelato una demo dal vivo, rivelando la storia e i dettagli di gameplay. I giocatori assumono il ruolo di un inviato, incaricato di pulire l'ALCA della maledizione dell'ode. Il Prologo di Warsong introduce il mondo del gioco e il combattimento in mischia più lento e metodico. Il footfold, un orbiter personale, funge da hub per la creazione, l'interazione con gli NPC e persino il coccole di un monte di lupo.

Alleati e nemici attendono

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneI giocatori incontreranno antenati: spiriti potenti che offrono vantaggi di gioco unici. Verminia, la strega di ratto, ad esempio, aiuta a creare e aggiornamenti cosmetici. I nemici includono Nimrod, un formidabile nemico che brandisce i fulmini, e il minaccioso Bromius, preso in giro alla conclusione della demo.

Rilascio ### SoulFrame

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulFrame è attualmente in una fase alfa chiusa (preludi soulframe), con piani per un accesso più ampio in autunno.

CEO di Digital Extremes sulla morte prematura dei giochi di servizio dal vivo


I pericoli dell'abbandono frettoloso

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn un'intervista VGC al Tennocon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i principali editori che abbandonano prematuramente giochi dal vivo a causa di problemi iniziali di prestazioni. Ha messo in evidenza il significativo investimento in questi giochi e gli effetti dannosi di abbandonarli a causa del fluttuante numero di giocatori.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair ha citato Anthem, sincronizzato e Crossfire X mentre esempi di giochi si sono chiusi troppo presto. Al contrario, il successo di Warframe oltre un decennio dimostra il potenziale per il successo del servizio dal vivo a lungo termine con aggiornamenti coerenti e coinvolgimento della comunità. Gli estremi digitali mirano a evitare di ripetere gli errori passati (come la cancellazione degli incredibili eternali) con Soulframe.