소식 Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

by Julian Feb 20,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, Warframe의 제작자 인 Tennocon 2024에서 인기있는 무료 플레이 타이틀과 다가오는 Fantasy MMO, Soulframe에 대한 흥미로운 새로운 콘텐츠를 공개했습니다.이 발표는 게임 플레이 공개와 통찰력있는 의견이 포함되어 있습니다. 라이브 서비스 게임의 현재 상태.

Warframe : 1999 - 2024 년 겨울 도착

protoframes, 침입 및 보이 밴드?

Digital Extremes는 라이브 소울 프레임 데모를 공개하여 스토리와 게임 플레이 세부 사항을 공개했습니다. 플레이어는 ODE 저주의 ALCA를 클렌징하는 임무를 수행하는 사절의 역할을 가정합니다. Warsong Prologue는 게임의 세계와 더 느리고 체계적인 근접 전투를 소개합니다. 개인 궤도 인 Nightfold는 공예를위한 허브 역할을하며 NPC와 상호 작용하며 심지어 늑대 마운트를 쓰다듬습니다.

동맹국과 적들이 기다리고 있습니다

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done플레이어는 조상을 만나게됩니다. 독특한 게임 플레이 혜택을 제공하는 강력한 정신. 예를 들어, 쥐 마녀 인 래치 마녀는 제작 및 미용 업그레이드를 지원합니다. 적에는 강력한 번개 휘두르는적인 Nimrod와 Demo의 결론에 놀리는 불길한 Bromius가 포함됩니다.

소울 프레임 릴리스

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulFrame은 현재 폐쇄 된 알파 단계 (Soulframe Preludes)에 있으며 올 가을에 더 많은 액세스 계획을 세우고 있습니다.

라이브 서비스 게임의 조기 사망에 관한 Digital Extremes CEO


성급한 포기의 위험

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennocon 2024에서 VGC 인터뷰에서 Digital Extremes CEO Steve Sinclair CEO는 초기 성능 문제로 인해 라이브 서비스 게임을 조기에 포기하는 주요 출판사에 대한 우려를 표명했습니다. 그는이 게임에 대한 상당한 투자와 변동하는 플레이어 수로 인해 이들을 포기하는 해로운 영향을 강조했습니다.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair는 게임의 예로 너무 빨리 종료되면서 Anthem, Synced 및 Crossfire X를 인용했습니다. 반대로, 10 년 동안 Warframe의 성공은 일관된 업데이트 및 커뮤니티 참여로 장기적인 라이브 서비스 성공의 가능성을 보여줍니다. Digital Extremes는 Soulframe과의 과거의 실수 (놀라운 영원의 취소와 같은)를 반복하지 않도록하는 것을 목표로합니다.