Hogar Noticias Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

by Julian Feb 20,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, los creadores de Warframe, presentó un nuevo contenido emocionante para su popular título de gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en el Tennocon 2024. Este anuncio incluyó revelaciones de juego y comentarios perspicaces de CEO Steve Sinclair sobre el Estado actual de juegos de servicio en vivo.

Warframe: 1999 - Llegando el invierno 2024

Protoframes, infestación y una banda de chicos?

TennoCon 2024 showcased a gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the series' established sci-fi setting. The expansion transports players to the Infestation-ravaged Höllvania, where they control Arthur Nightingale and his Protoframe, a precursor to the Warframes we know. The mission: find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo highlighted Arthur's Atomicycle, intense combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (yes, really!). The demo's soundtrack is now available on the Warframe YouTube channel. ### Meet the Hex Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, Arthur's team, comprises six unique characters. While only Arthur is playable in the demo, the expansion introduces a romance system, allowing players to build relationships with Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Warframe Animated Short Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short film set in the world of Warframe: 1999. Details are scarce, but the short is slated for release alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### An Open-World Fantasy MMO Experience Los extremos digitales dieron a conocer una demostración de Soulframe en vivo, revelando la historia y los detalles del juego. Los jugadores asumen el papel de un enviado, encargado de limpiar Alca de la maldición Oda. El prólogo de Warsong presenta el mundo del juego y el combate cuerpo a cuerpo más lento y más metódico. El lofold nocturno, un orbitador personal, sirve como un centro para la elaboración, interactuar con NPC e incluso acariciar un soporte de lobo.

Los aliados y enemigos esperan

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Donejugadores encontrará antepasados: espíritus poderosos que ofrecen beneficios de juego únicos. Germinia, la bruja de la rata, por ejemplo, ayuda con la elaboración y las mejoras cosméticas. Los enemigos incluyen a Nimrod, un enemigo formidable que empuja un rayo, y el siniestro Bromius, bromeó con la conclusión de la demostración.

Soulframe Liberación

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada (preludios de Soulframe), con planes de acceso más amplio este otoño.

CEO de Digital Extremes en la desaparición prematura de los juegos de servicio en vivo


Los peligros del abandono apresurado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEn una entrevista de VGC en Tennocon 2024, el CEO de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por los principales editores que abandonan prematuramente los juegos de servicio en vivo debido a las preocupaciones iniciales de rendimiento. Destacó la importante inversión en estos juegos y los efectos perjudiciales de abandonarlos debido a los números fluctuantes de los jugadores.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair citó Anthem, Synced y Crossfire X como ejemplos de juegos se cierran demasiado pronto. En contraste, el éxito de Warframe durante una década demuestra el potencial de éxito en vivo a largo plazo con actualizaciones consistentes y participación de la comunidad. Los extremos digitales tienen como objetivo evitar repetir errores pasados ​​(como la cancelación de los increíbles eternos) con Soulframe.