Heim Nachricht Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

by Julian Feb 20,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigitale Extreme, die Schöpfer von Warframe, stellten aufregende neue Inhalte für ihren beliebten freien Titel und ihre bevorstehende Fantasy-MMO SoulFrame bei Tennocon 2024 vor. Zu dieser Ankündigung gehörten Gameplay-Enthüllungen und aufschlussreiche Kommentare von CEO Steve Sinclair zur Aktueller Stand der Live-Service-Spiele.

Warframe: 1999 - Ankunft Winter 2024

Protoframes, Befall und eine Boyband?

TennoCon 2024 showcased a gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the series' established sci-fi setting. The expansion transports players to the Infestation-ravaged Höllvania, where they control Arthur Nightingale and his Protoframe, a precursor to the Warframes we know. The mission: find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo highlighted Arthur's Atomicycle, intense combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (yes, really!). The demo's soundtrack is now available on the Warframe YouTube channel. ### Meet the Hex Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, Arthur's team, comprises six unique characters. While only Arthur is playable in the demo, the expansion introduces a romance system, allowing players to build relationships with Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Warframe Animated Short Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short film set in the world of Warframe: 1999. Details are scarce, but the short is slated for release alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### An Open-World Fantasy MMO Experience Digitale Extreme enthüllten eine Live -Soulframe -Demo, die Geschichten- und Gameplay -Details enthüllte. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten, der mit der Reinigung von Alca des Ode -Fluches beauftragt ist. Der Warsong Prolog stellt den Welt der Spiele und den langsameren, methodischen Nahkampf vor. Der Nachtfold, ein persönlicher Orbiter, dient als Drehscheibe für das Handwerk, die Interaktion mit NPCs und sogar ein Wolfshalterung.

Verbündete und Feinde erwarten

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done -Spieler werden auf Vorfahren stoßen - Kraftwerke bieten einzigartige Vorteile des Gameplays. Ungeminia, die Rattenhexe, hilft beispielsweise bei Handwerks- und kosmetischen Upgrades. Zu den Feinden gehören Nimrod, ein beeindruckender, blitzschneller Feind und der bedrohliche Bromius, der nach dem Schluss der Demo geärgert wurde.

Soulframe Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulFrame befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha -Phase (Soulframe Präludes) mit Plänen für einen breiteren Zugang im Herbst.

CEO von Digital Extremes bei vorzeitiger Niederlage von Live -Service -Spielen


Die Gefahren voreiliger Verlassenheit

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn einem VGC-Interview bei Tennocon 2024 sprach der CEO von Digital Extremes, Steve Sinclair, Bedenken hinsichtlich der wichtigsten Verleger aus, die Live-Service-Spiele aufgrund anfänglicher Leistungsbedenken vorzeitig aufgeben. Er betonte die erheblichen Investitionen in diese Spiele und die nachteiligen Auswirkungen, sie aufgrund schwankender Spielerzahlen aufzugeben.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair zitierte Hymne, synchronisierte und Crossfire X als Beispiele für Spiele zu früh. Im Gegensatz dazu zeigt der Erfolg von Warframe über ein Jahrzehnt das Potenzial für den langfristigen Erfolg von Live-Service mit konsistenten Updates und Engagement in der Gemeinschaft. Digitale Extreme zielen darauf ab, die Wiederholung vergangener Fehler (wie die Absage der erstaunlichen Ewigen) mit Soulframe zu vermeiden.