Bahay Balita Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

by Julian Feb 20,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, ang mga tagalikha ng Warframe, ay nagbukas ng kapana-panabik na bagong nilalaman para sa kanilang tanyag na pamagat ng free-to-play at ang kanilang paparating na pantasya na MMO, Soulframe, sa Tennocon 2024. Ang anunsyo na ito ay kasama ang gameplay ay nagbubunyag at nakakaalam na mga puna mula sa CEO na si Steve Sinclair tungkol sa Kasalukuyang estado ng mga larong live-service.

Warframe: 1999 - Pagdating ng taglamig 2024

protoframes, infestation, at isang boy band?

TennoCon 2024 showcased a gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the series' established sci-fi setting. The expansion transports players to the Infestation-ravaged Höllvania, where they control Arthur Nightingale and his Protoframe, a precursor to the Warframes we know. The mission: find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo highlighted Arthur's Atomicycle, intense combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (yes, really!). The demo's soundtrack is now available on the Warframe YouTube channel. ### Meet the Hex Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, Arthur's team, comprises six unique characters. While only Arthur is playable in the demo, the expansion introduces a romance system, allowing players to build relationships with Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Warframe Animated Short Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short film set in the world of Warframe: 1999. Details are scarce, but the short is slated for release alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### An Open-World Fantasy MMO Experience Digital Extremes ay nagbukas ng isang live na Soulframe Demo, na nagbubunyag ng mga detalye ng kwento at gameplay. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang envoy, na naatasan sa paglilinis ng alca ng sumpa ng ode. Ipinakikilala ng Warsong Prologue ang mundo ng laro at mas mabagal, mas pamamaraan na labanan. Ang nightfold, isang personal na orbiter, ay nagsisilbing isang hub para sa paggawa, nakikipag -ugnay sa mga NPC, at kahit na pag -petting ng isang lobo.

Mga kaalyado at kaaway ay naghihintay

Ang mga manlalaro ng IMGP%ay makatagpo ng mga ninuno - ang mga makapangyarihang espiritu na nag -aalok ng mga natatanging benepisyo sa gameplay. Si Verminia, ang witch ng daga, halimbawa, ay tumutulong sa paggawa ng crafting at mga pag -upgrade ng kosmetiko. Kasama sa mga kaaway ang Nimrod, isang kakila-kilabot na kaaway na nag-aalsa, at ang nakamamanghang Bromius, tinukso sa pagtatapos ng demo.

Soulframe Paglabas

Ang IMGP%Soulframe ay kasalukuyang nasa isang saradong alpha phase (Soulframe Preludes), na may mga plano para sa mas malawak na pag -access sa taglagas na ito.

Digital Extremes CEO sa napaaga na pagkamatay ng mga live na laro ng serbisyo


ang mga peligro ng mabilis na pag -abandona

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSa isang pakikipanayam sa VGC sa Tennocon 2024, ang mga digital na extremes na CEO na si Steve Sinclair ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga pangunahing publisher na hindi pa nag-abandona sa mga larong live-service dahil sa mga paunang pag-aalala sa pagganap. Itinampok niya ang makabuluhang pamumuhunan sa mga larong ito at ang nakapipinsalang epekto ng pag -abandona sa kanila dahil sa pagbabagu -bago ng mga numero ng manlalaro.

Ang IMGP%Sinclair ay nagbanggit ng awit, naka -sync, at crossfire x bilang mga halimbawa ng mga laro ay isinara din sa lalong madaling panahon. Sa kaibahan, ang tagumpay ng Warframe sa loob ng isang dekada ay nagpapakita ng potensyal para sa pangmatagalang tagumpay ng live na serbisyo na may pare-pareho na pag-update at pakikipag-ugnayan sa komunidad. Ang mga digital na labis na labis ay naglalayong maiwasan ang pag -uulit ng mga nakaraang pagkakamali (tulad ng pagkansela ng mga kamangha -manghang Eternals) na may Soulframe.