Warframeの作成者であるIMGP%Digital Extremesは、人気のあるフリープレイタイトルとTennocon 2024でのファンタジーMMO、Soulframeのエキサイティングな新しいコンテンツを発表しました。ライブサービスゲームの現在の状態。
ウォーフレーム:1999 - 2024年冬に到着
Protoframes、Infestation、およびBoy Band?
TennoCon 2024 showcased a gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the series' established sci-fi setting. The expansion transports players to the Infestation-ravaged Höllvania, where they control Arthur Nightingale and his Protoframe, a precursor to the Warframes we know. The mission: find Dr. Entrati before New Year's Eve.
The demo highlighted Arthur's Atomicycle, intense combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (yes, really!). The demo's soundtrack is now available on the Warframe YouTube channel.
### Meet the Hex
The Hex, Arthur's team, comprises six unique characters. While only Arthur is playable in the demo, the expansion introduces a romance system, allowing players to build relationships with Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss.
### Warframe Animated Short
Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short film set in the world of Warframe: 1999. Details are scarce, but the short is slated for release alongside the expansion.
Soulframe Gameplay Demo
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### An Open-World Fantasy MMO Experience
Digital Extremesは、ライブソウルフレームのデモを発表し、ストーリーとゲームプレイの詳細を明らかにしました。プレイヤーは、オードの呪いのアルカを浄化することを任された使節の役割を引き受けます。 Warsong Progueは、ゲームの世界とより遅く、より系統的な近接戦闘を紹介しています。個人のオービターであるナイトフォールドは、クラフト、NPCとのやり取り、さらにはオオカミのマウントをかわいそうのハブとして機能します。
同盟国と敵が待っています
プレイヤーは、先祖に遭遇します。これは、ユニークなゲームプレイの利点を提供する強力なスピリットです。たとえば、ネズミの魔女であるVerminiaは、クラフトと化粧品のアップグレードを支援します。敵には、手ごわい稲妻であるニムロッドと、デモの結論でからかわれた不吉なブロミウスが含まれます。
soulframeリリース
SoulFrameは現在、閉鎖されたアルファフェーズ(SoulFrame Prerudes)にあり、この秋にはより広いアクセスの計画があります。
ライブサービスゲームの時期尚早の終miseのデジタルエクストリームズCEO
急いで放棄された危険
Tennocon 2024でのVGCインタビューでは、Digital Extremes CEOのSteve Sinclairは、初期のパフォーマンスの懸念により、主要な出版社がライブサービスゲームを早期に放棄したことについて懸念を表明しました。彼は、これらのゲームへの多大な投資と、プレイヤー数の変動のためにそれらを放棄することの有害な影響を強調しました。
Sinclairは、ゲームの例として閉鎖された例として、Anthem、Synced、Crossfire Xを引用しました。対照的に、10年にわたるWarframeの成功は、一貫した更新とコミュニティの関与により、長期的なライブサービスの成功の可能性を示しています。 Digital Extremesは、ソウルフレームで過去の過ち(驚くべき永遠のキャンセルなど)を繰り返すことを避けることを目指しています。