Lar Notícias Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

by Julian Feb 20,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneextremos digitais, os criadores do Warframe, revelaram um novo conteúdo interessante para seu popular título gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, no Tennocon 2024. Este anúncio incluiu revelações de jogo e comentários perspicazes do CEO Steve Sinclair sobre o estado atual de jogos de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 - Chegando inverno 2024

Protoframes, infestação e uma boy band?

TennoCon 2024 showcased a gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the series' established sci-fi setting. The expansion transports players to the Infestation-ravaged Höllvania, where they control Arthur Nightingale and his Protoframe, a precursor to the Warframes we know. The mission: find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo highlighted Arthur's Atomicycle, intense combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (yes, really!). The demo's soundtrack is now available on the Warframe YouTube channel. ### Meet the Hex Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, Arthur's team, comprises six unique characters. While only Arthur is playable in the demo, the expansion introduces a romance system, allowing players to build relationships with Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Warframe Animated Short Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short film set in the world of Warframe: 1999. Details are scarce, but the short is slated for release alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### An Open-World Fantasy MMO Experience Extrentos digitais lançou uma demonstração ao vivo da Soulframe, revelando a história e os detalhes da jogabilidade. Os jogadores assumem o papel de enviado, encarregados de limpar a ALCA da maldição da ODE. O Prólogo de Guerra apresenta o mundo do jogo e um combate corpo a corpo mais lento e mais metódico. A Nightfold, um orbitador pessoal, serve como um centro para criar, interagir com os NPCs e até acariciar um monte de lobo.

aliados e inimigos aguardam

%Os jogadores do IMGP%encontrarão ancestrais - espíritos poderosos, oferecendo benefícios exclusivos de jogabilidade. Verminia, a bruxa de rato, por exemplo, auxilia em artesanato e atualizações cosméticas. Os inimigos incluem Nimrod, um inimigo formidável e o sinistro Bromius, provocado pela conclusão da demo.

Soulframe Lançamento

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe está atualmente em uma fase alfa fechada (Soulframe Preludes), com planos de acesso mais amplo neste outono.

CEO dos extremos digitais sobre o desaparecimento prematuro de jogos de serviço ao vivo


Os perigos do abandono apressado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEm uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO dos extremos digital Steve Sinclair manifestou preocupações sobre os principais editores que abandonam prematuramente os jogos de serviço ao vivo devido a preocupações iniciais de desempenho. Ele destacou o investimento significativo nesses jogos e os efeitos prejudiciais de abandoná -los devido ao número de jogadores flutuantes.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair citou hino, sincronizado e crossfire X como exemplos de jogos fechados muito cedo. Por outro lado, o sucesso do Warframe ao longo de uma década demonstra o potencial de sucesso de serviço ao vivo a longo prazo, com atualizações consistentes e envolvimento da comunidade. Os extremos digitais pretendem evitar repetir os erros do passado (como o cancelamento dos incríveis eternos) com o Soulframe.