ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट ने आगामी विस्तार, वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट: मिडनाइट के साथ वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट के लिए प्लेयर हाउसिंग के बहुप्रतीक्षित जोड़ की घोषणा की है। हाल ही में एक डेवलपर ब्लॉग में, WOW टीम ने प्रारंभिक अंतर्दृष्टि साझा की कि यह सुविधा कैसे काम करेगी, जबकि अंतिम काल्पनिक XIV में आवास प्रणाली को चंचलता से आलोचना भी करती है।
WOW के आवास के पीछे मुख्य दर्शन, लक्ष्य में "हर किसी के लिए एक घर", समावेशिता पर जोर देता है। ब्लिज़ार्ड ने कहा, "व्यापक गोद लेने पर हमारे ध्यान के एक हिस्से के रूप में, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि आवास सभी के लिए उपलब्ध है। यदि आप एक घर चाहते हैं, तो आपके पास एक घर हो सकता है।" यह दृष्टिकोण उच्च लागत, लॉटरी और सख्त रखरखाव आवश्यकताओं को समाप्त करके अन्य MMO के साथ तेजी से विपरीत है। यहां तक कि अगर किसी खिलाड़ी की सदस्यता लपक जाती है, तो उनका घर पुनरावृत्ति से सुरक्षित रहता है।
MMOS में प्लेयर हाउसिंग खिलाड़ियों को खेल की दुनिया के भीतर व्यक्तिगत स्थानों को खरीदने और अनुकूलित करने की अनुमति देता है, जिसे दूसरों द्वारा दौरा किया जा सकता है। यह सुविधा अंतिम काल्पनिक XIV में बेहद लोकप्रिय साबित हुई है, जिससे खिलाड़ियों को सिनेमाघरों, नाइट क्लब, कैफे और संग्रहालयों जैसे विविध स्थानों को बनाने के लिए प्रेरित किया गया है। हालांकि, अंतिम काल्पनिक XIV के आवास प्रणाली को अपने सीमित भूखंडों, उच्च लागत, लॉटरी प्रणाली और निष्क्रियता के कारण विध्वंस के जोखिम के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा है।
World की दुनिया का उद्देश्य इन मुद्दों को सिर पर संबोधित करना है। आवास वारबैंड सिस्टम में सुलभ होगा, जिससे पात्रों को गुटों में घरों को साझा करने की अनुमति मिलेगी। उदाहरण के लिए, जबकि एक मानव एक भीड़ क्षेत्र में एक घर नहीं खरीद सकता है, एक ही वारबैंड में एक ट्रोल कर सकते हैं, और मानव फिर उस घर का उपयोग कर सकता है। आवास क्षेत्रों को लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" में विभाजित किया गया है, जिसमें सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्प शामिल हैं। सार्वजनिक पड़ोस को गतिशील रूप से गेम सर्वर द्वारा प्रबंधित किया जाता है, जो पड़ोस की संख्या पर कोई कठिन सीमा नहीं सुझाता है।
आवास के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की दृष्टि तत्काल कार्यान्वयन से परे फैली हुई है। टीम ने "असीम आत्म-अभिव्यक्ति" और "गहराई से सामाजिक," जैसे स्तंभों को रेखांकित किया है, जो कि भविष्य के पैच और विस्तार के लिए योजना बनाई गई अपडेट के साथ "लंबे समय तक चलने वाली यात्रा" के लिए प्रतिबद्धता के साथ है। यह समय के साथ आवास सुविधा को विकसित करने के लिए एक समर्पित दृष्टिकोण को इंगित करता है, जबकि अन्य खेलों में देखे गए नुकसान को स्वीकार और परहेज करता है।
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के रूप में: मिडनाइट की रिलीज को गर्मियों के लिए स्लेट किया गया है, प्लेयर हाउसिंग पर अधिक विवरण उभरने की उम्मीद है, जो प्रिय MMO को एक रोमांचक नए आयाम का वादा करता है।