Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cập nhật các thành viên của mình về các cuộc đàm phán đang diễn ra liên quan đến việc bảo vệ các diễn viên trò chơi video chống lại việc sử dụng AI. Trong khi một số tiến bộ đã được thực hiện, Sag-Aco vẫn "xa nhau một cách khó khăn" so với nhóm thương lượng của ngành công nghiệp trò chơi video, đại diện cho các công ty chơi game AAA lớn, về một số vấn đề quan trọng.
Để minh họa cho sự chênh lệch, Sag-Aafra đã cung cấp một biểu đồ toàn diện phác thảo sự khác biệt giữa các đề xuất của họ và các đề xuất của nhóm thương lượng. Các vấn đề chính vẫn chưa được giải quyết bao gồm:
- Bảo vệ khỏi bản sao kỹ thuật số hoặc sử dụng AI thế hệ cho tất cả các công việc, không chỉ công việc được sản xuất từ ngày thỏa thuận sắp tới.
- Một định nghĩa về "bản sao kỹ thuật số": SAG-AFTRA đề xuất bao gồm mọi hiệu suất, giọng hát hoặc chuyển động ", dễ dàng nhận dạng hoặc được quy cho" một người biểu diễn dựa trên các hợp đồng làm việc, trong khi nhóm thương lượng thích thuật ngữ "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-Aaftra tin rằng có thể loại trừ nhiều hiệu suất.
- Việc đưa người biểu diễn "phong trào" vào thỏa thuận AI tổng quát.
- Sử dụng cụm từ "thế hệ thời gian thực" để chỉ các buổi biểu diễn do AI tạo ra, trái ngược với "thế hệ thủ tục" được đề xuất của nhóm thương lượng, mà Sag-Aafra lập luận có ý nghĩa khác trong bối cảnh chơi game.
- Các yêu cầu tiết lộ về việc liệu một người sử dụng lao động sẽ pha trộn giọng nói của một diễn viên với những người khác để tạo bản sao kỹ thuật số.
- Các yêu cầu tiết lộ liên quan đến việc sử dụng giọng nói của một diễn viên đối với các chatbot thời gian thực so với đối thoại kịch bản trong phát triển trò chơi.
- Đề xuất của SAG-AFTRA về việc rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng chúng ngay cả trong các trò chơi bị tấn công.
- Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực: SAG-AFTRA cho thấy thời gian gia hạn năm năm, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
- Những bất đồng về các khoản thanh toán tối thiểu cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, mặc dù đã đạt được thỏa thuận dự kiến khi tính toán tiền thưởng.
- Đề xuất của nhóm thương lượng về các quyền thưởng tương tự như trong Thỏa thuận truyền hình/phim SAG-AFTRA, mà Sag-Aftra thấy quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền của Liên minh.
- Mong muốn thực hiện một hệ thống của SAG-AFTRA để theo dõi việc sử dụng các bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường thích hợp, mà nhóm thương lượng coi là không khả thi.
- Các định nghĩa và quy định cụ thể xung quanh những người biểu diễn "tổng hợp" được tạo ra hoàn toàn bởi các hệ thống AI chung.
Mặc dù các vấn đề chưa được giải quyết này, cả hai bên đã đạt được các thỏa thuận dự kiến về một số điểm khác, bao gồm tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, một số yếu tố bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và tiết lộ nhất định cho người biểu diễn. Tuy nhiên, giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng của Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, đã bày tỏ lo ngại trong một lá thư cho các thành viên rằng các nhà tuyển dụng thương lượng có thể khiến các thành viên gây hiểu lầm về sự gần gũi của một thỏa thuận.
Trong bức thư của mình, Crabtree-Ireland đã nhấn mạnh áp lực đối với các nhà tuyển dụng do cuộc đình công đang diễn ra, khi các thành viên SAG-AFTRA tiếp tục thống nhất trong nhu cầu bảo vệ AI đầy đủ của họ. Ông cảnh báo các thành viên không đảm nhận các vai trò có thể làm suy yếu cuộc đình công và khiến họ bị lạm dụng AI mà không có sự đồng ý hay bồi thường.
Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, tuyên bố rằng họ đã đề xuất một thỏa thuận tăng mức lương hơn 15%, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn, các điều khoản hàng đầu trong ngành cho bản sao kỹ thuật số AI và bồi thường bổ sung cho các buổi biểu diễn được sử dụng trong các trò chơi khác. Làm mát bày tỏ sự háo hức để trở lại đàm phán để hoàn tất một thỏa thuận.
Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ là tháng thứ tám, đã được kích hoạt bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI, mặc dù đã thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác. Tác động của cuộc đình công đang ngày càng trở nên rõ ràng trong ngành, với các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft cho thấy các NPC không được phát hiện trong các cảnh được lồng tiếng trước đó. Năm ngoái, Sag-Aafra đã tấn công Liên minh huyền thoại sau khi Riot bị cáo buộc đã cố gắng phá vỡ cuộc đình công bằng cách hủy bỏ một trò chơi. Activision cũng xác nhận các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 do người chơi lo ngại về tiếng nói mới. Gần đây nhất, hai diễn viên giọng nói Zenless Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi.