A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções para atores de videogame contra o uso da IA. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de videogames, que representa grandes empresas de jogos da AAA, em várias questões cruciais.
Para ilustrar as disparidades, o SAG-AFTRA forneceu um gráfico abrangente que descreve as diferenças entre suas propostas e as do grupo de negociação. Os principais problemas ainda não resolvidos incluem:
- Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido a partir da data do contrato daqui para frente.
- Uma definição de "réplica digital": SAG-AFTRA propõe, incluindo qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista baseado em contratos de trabalho, enquanto o grupo de barganha prefere o termo "objetivamente identificável", que o SAG-AFTR acredita que possa excluir muitas performances.
- A inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- Usando a frase "geração em tempo real" para se referir a performances criadas pela AI, em oposição ao termo proposto pelo grupo de negociação "geração processual", que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente no contexto de jogo.
- Requisitos de divulgação para se um empregador misturará a voz de um ator com outras pessoas para criar uma réplica digital.
- Requisitos de divulgação sobre o uso da voz de um ator para chatbots em tempo real versus diálogo com script no desenvolvimento de jogos.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real: SAG-AFTRA sugere um período de renovação de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Discordâncias sobre pagamentos mínimos para a criação e uso de réplicas digitais, embora um acordo provisório tenha sido alcançado nos cálculos de pagamento de bônus.
- A proposta do grupo de negociação de direitos de bônus semelhante aos do contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente contornando os direitos da União.
- O desejo da SAG-AFTRA de implementar um sistema de rastrear o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, que o grupo de negociação considera inviável.
- Definições e regulamentos específicos em torno dos artistas "sintéticos" criados inteiramente por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas questões não resolvidas, ambas as partes alcançaram acordos tentativos em vários outros pontos, incluindo salário de bônus, resolução de disputas, alguns elementos de compensação mínima, requisitos de consentimento e certas divulgações aos artistas. No entanto, o diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação em uma carta aos membros de que os empregadores de barganha possam estar enganando os membros sobre a proximidade de um acordo.
Em sua carta, Crabtree-Ireland destacou a pressão sobre os empregadores devido à greve em andamento, à medida que os membros do SAG-AFTRA continuam unidos em sua demanda por proteções de IA adequadas. Ele alertou os membros contra os papéis que poderiam minar a greve e expô -los ao uso indevido da IA sem consentimento ou compensação.
Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos líderes do setor para réplicas digitais de IA e compensação adicional para performances usadas em outros jogos. O resfriamento expressou ânsia de retornar às negociações para finalizar um acordo.
A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria, com jogos como Destiny 2 e World of Warcraft mostrando NPCs não vistos em cenas de voz anteriormente. No ano passado, Sag-Aftra atingiu League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve ao cancelar um jogo. A Activision também confirmou os caracteres reformulados em Call of Duty: Black Ops 6 devido a preocupações com jogadores sobre novas vozes. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.