Rumah Berita Industri sag-aftra dan permainan masih jauh di perlindungan AI

Industri sag-aftra dan permainan masih jauh di perlindungan AI

by Audrey May 14,2025

The Screen Actors Guild - Amerika Persekutuan Televisyen dan Artis Radio (SAG -AFTRA) baru -baru ini mengemas kini anggotanya mengenai rundingan yang berterusan mengenai perlindungan untuk pelakon permainan video terhadap penggunaan AI. Walaupun beberapa kemajuan telah dibuat, SAG-AFTRA tetap "mengecewakan jauh" dari kumpulan tawar-menawar industri permainan video, yang mewakili syarikat permainan AAA utama, mengenai beberapa isu penting.

Untuk menggambarkan perbezaan, SAG-AFTRA telah menyediakan carta komprehensif yang menggariskan perbezaan antara cadangan mereka dan kumpulan tawar-menawar. Isu -isu utama masih belum dapat diselesaikan termasuk:

  • Perlindungan dari replika digital atau penggunaan AI generatif untuk semua kerja, bukan hanya kerja yang dihasilkan dari tarikh perjanjian yang akan berlaku.
  • Takrif "replika digital": SAG-AFTRA mencadangkan termasuk apa-apa prestasi, vokal atau pergerakan, "mudah dikenalpasti atau dikaitkan dengan" pelaku berdasarkan kontrak kerja, sementara kumpulan tawar-menawar lebih suka istilah "secara objektif dikenal pasti," yang SAG-AFTRA percaya dapat mengecualikan banyak persembahan.
  • Kemasukan penghibur "pergerakan" dalam perjanjian AI generatif.
  • Menggunakan frasa "generasi masa nyata" untuk merujuk kepada persembahan yang dicipta oleh AI, berbanding dengan istilah "generasi prosedur yang dicadangkan," yang mana SAG-AFTRA berhujah mempunyai makna yang berbeza dalam konteks permainan.
  • Keperluan pendedahan sama ada majikan akan menggabungkan suara pelakon dengan orang lain untuk membuat replika digital.
  • Keperluan pendedahan mengenai penggunaan suara pelakon untuk chatbots masa nyata berbanding dialog skrip dalam pembangunan permainan.
  • Cadangan SAG-AFTRA untuk menarik balik persetujuan untuk kegunaan replika digital semasa mogok, sementara majikan ingin terus menggunakannya walaupun pada permainan melanda.
  • Tempoh persetujuan untuk generasi masa nyata: SAG-AFTRA mencadangkan tempoh pembaharuan lima tahun, sedangkan kumpulan tawar-menawar mencari persetujuan tanpa had.
  • Perbalahan mengenai pembayaran minimum untuk penciptaan dan penggunaan replika digital, walaupun perjanjian tentatif telah dicapai dengan pengiraan gaji bonus.
  • Cadangan kumpulan tawar-menawar untuk hak bonus yang serupa dengan perjanjian TV/filem SAG-AFTRA, yang SAG-AFTRA mendapati terlalu luas dan berpotensi mengelakkan hak kesatuan.
  • Keinginan SAG-AFTRA untuk melaksanakan sistem untuk mengesan penggunaan replika digital untuk memastikan pampasan yang betul, yang mana kumpulan tawar-menawar menganggap tidak dapat dilaksanakan.
  • Definisi dan peraturan khusus di sekitar penghibur "sintetik" yang dibuat sepenuhnya oleh sistem AI generatif.

Walaupun isu -isu yang tidak dapat diselesaikan ini, kedua -dua pihak telah mencapai perjanjian tentatif pada beberapa perkara lain, termasuk gaji bonus, penyelesaian pertikaian, beberapa elemen pampasan minimum, keperluan persetujuan, dan pendedahan tertentu kepada penghibur. Walau bagaimanapun, Pengarah Eksekutif dan Ketua Perunding SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, menyatakan keprihatinan dalam surat kepada ahli bahawa majikan tawar-menawar mungkin mengelirukan ahli tentang kedekatan perjanjian.

Dalam suratnya, Crabtree-Ireland menekankan tekanan ke atas majikan kerana mogok yang berterusan, kerana anggota SAG-AFTRA terus bersatu dalam permintaan mereka untuk perlindungan AI yang mencukupi. Beliau memberi amaran kepada anggota untuk mengambil peranan yang boleh menjejaskan mogok dan mendedahkannya kepada penyalahgunaan AI tanpa persetujuan atau pampasan.

Sebagai tindak balas, Audrey Cooling, jurucakap kumpulan perundingan industri permainan video, menyatakan bahawa mereka telah mencadangkan perjanjian dengan kenaikan gaji lebih 15%, peningkatan kesihatan dan perlindungan keselamatan, istilah utama industri untuk replika digital AI, dan pampasan tambahan untuk persembahan yang digunakan dalam permainan lain. Penyejukan menyatakan keinginan untuk kembali ke rundingan untuk memuktamadkan perjanjian.

SAG-AFTRA Video Game Strike, kini dalam bulan kelapannya, telah dicetuskan oleh perselisihan pendapat mengenai peruntukan AI, walaupun persetujuan pada 24 daripada 25 cadangan kontrak lain. Kesan mogok menjadi semakin kelihatan dalam industri, dengan permainan seperti Destiny 2 dan World of Warcraft yang menunjukkan NPC yang tidak disengajakan dalam adegan yang disuarakan sebelumnya. Tahun lepas, SAG-AFTRA melanda League of Legends selepas Riot didakwa cuba mengelakkan mogok dengan membatalkan permainan. Activision juga mengesahkan watak -watak recasting dalam Call of Duty: Black Ops 6 disebabkan oleh kebimbangan pemain mengenai suara baru. Baru -baru ini, dua Zenless Zone Zero Voice pelakon mendapati penggantian mereka melalui nota patch terbaru permainan.