Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно обновила своих членов о текущих переговорах о защите актеров видеоигр от использования ИИ. Несмотря на то, что был достигнут некоторый прогресс, Sag-Aftra остается «разочаровывающе друг от друга» от группы переговоров индустрии видеоигр, которая представляет крупные игровые компании AAA, по нескольким важным вопросам.
Чтобы проиллюстрировать различия, Sag-Aftra предоставила комплексную диаграмму, в которой изложены различия между их предложениями и предложениями в группе переговоров. Ключевые вопросы все еще неразрешенные включают:
- Защита от цифровой копии или генеративного ИИ ИСПЕРСИТЕЛЬНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ для всей работы, а не только работы, произведенной с даты соглашения в будущем.
- Определение «цифровой реплики»: Sag-Aftra предлагает включать любую производительность, вокал или движение, «легко идентифицируемые или связанные с« исполнителем на основе рабочих контрактов, в то время как группа переговоров предпочитает термин «объективно идентифицируемый», который, по мнению Sag-Aftra, может исключить многие выступления.
- Включение исполнителей «Движение» в генеративное соглашение об ИИ.
- Используя фразу «поколение в реальном времени» для обозначения A-созданных AI-выступлений, в отличие от предложенного термина «Правоработка» группы «процедурное поколение», который, как утверждает Sag-Aftra, имеет другое значение в игровом контексте.
- Требования к раскрытию информации о том, будет ли работодатель смешать голос актера с другими, чтобы создать цифровую копию.
- Требования к раскрытию информации, касающиеся использования голоса актера для чат-ботов в реальном времени по сравнению с сценарием в разработке игр.
- Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели хотят продолжать использовать их даже в играх.
- Продолжительность согласия на поколение в реальном времени: SAG-AFTRA предлагает пятилетний период продления, тогда как в группе переговоров стремится неограниченное согласие.
- Разногласия по минимальным платежам за создание и использование цифровых копий, хотя предварительное соглашение было достигнуто по расчетам бонусной оплаты.
- Предложение группы переговоров о бонусных правах, аналогичных тем, которые в Соглашении SAG-AFTRA TV/CINAL, которое SAG-AFTRA считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзных прав.
- Желание Sag-Aftra внедрить систему для отслеживания использования цифровых реплик для обеспечения надлежащей компенсации, которую группа переговоров считает невозможным.
- Конкретные определения и правила, касающиеся «синтетических» исполнителей, созданных полностью с помощью генеративных систем ИИ.
Несмотря на эти нерешенные вопросы, обе стороны достигли предварительных соглашений по нескольким другим пунктам, включая бонусную оплату, разрешение споров, некоторые элементы минимальной компенсации, требования к согласию и некоторые раскрытия для исполнителей. Тем не менее, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra Дункан Крэбтри-Ирландию выразил обеспокоенность в письме членам о том, что работодатели переговоров могут вводить члены в заблуждение о близости сделки.
В своем письме Крэбтри-Ирландия подчеркнул давление на работодателей из-за продолжающейся забастовки, поскольку члены Sag-Aftra продолжают выступать в своем спросе на адекватную защиту искусственного интеллекта. Он предупредил членов от выполнения ролей, которые могли бы подорвать забастовку и подвергнуть их злоупотреблению ИИ без согласия или компенсации.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку с более чем 15% повышением заработной платы, повышению защиты здоровья и безопасности, ведущих в отрасли терминах для AI Digital Replicas и дополнительной компенсации за выступления, используемые в других играх. Охлаждение выражало стремление вернуться к переговорам, чтобы завершить сделку.
Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, несмотря на соглашение о 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным в отрасли, так как такие игры, как Destiny 2 и World of Warcraft, показывают неворотные NPC в ранее озвученных сценах. В прошлом году Sag-Aftra поразила League of Legends после того, как Riot якобы попытался обойти забастовку, отменив игру. Activision также подтвердила пересмотр персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 из -за проблем игроков по поводу новых голосов. Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.