The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones para los actores de videojuegos contra el uso de la IA. Si bien se han logrado algunos progresos, Sag-Aftra sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de los videojuegos, que representa las principales compañías de juegos AAA, en varios temas cruciales.
Para ilustrar las disparidades, SAG-AFTRA ha proporcionado un gráfico integral que describe las diferencias entre sus propuestas y las del grupo de negociación. Los problemas clave aún no resueltos incluyen:
- Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA para todo el trabajo, no solo el trabajo producido a partir de la fecha del acuerdo en el futuro.
- Una definición de "réplica digital": SAG-AFTRA propone incluir cualquier rendimiento, voz o movimiento ", identificable o atribuible a" un actor basado en contratos de trabajo, mientras que el grupo de negociación prefiere el término "identificable objetivamente", que SAG-AFTRA cree que podría excluir muchas actuaciones.
- La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
- Uso de la frase "generación en tiempo real" para referirse a actuaciones creadas por AI, en oposición al término propuesto por el grupo de negociación "generación de procedimientos", que Sag-Aftra argumenta tiene un significado diferente en el contexto del juego.
- Requisitos de divulgación para si un empleador combinará la voz de un actor con otros para crear una réplica digital.
- Requisitos de divulgación sobre el uso de la voz de un actor para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión en el desarrollo de juegos.
- La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean continuar usándolos incluso en juegos golpeados.
- La duración del consentimiento para la generación en tiempo real: SAG-AFTRA sugiere un período de renovación de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Los desacuerdos sobre los pagos mínimos para la creación y uso de la réplica digital, aunque se ha alcanzado un acuerdo tentativo sobre los cálculos de pago de bonos.
- La propuesta del grupo de negociación de derechos de bonificación similar a los del acuerdo de TV/cine de SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente elude los derechos sindicales.
- El deseo de Sag-Aftra de implementar un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera inviable.
- Definiciones y regulaciones específicas sobre los artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.
A pesar de estos problemas no resueltos, ambas partes han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros puntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, algunos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones a los artistas. Sin embargo, el Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, expresó su preocupación en una carta a los miembros de que los empleadores de negociación pueden estar engañando a los miembros sobre la cercanía de un acuerdo.
En su carta, Crabtree-Ireland destacó la presión sobre los empleadores debido a la huelga en curso, ya que los miembros de SAG-AFTRA continúan unidos unidos en su demanda de protecciones adecuadas de IA. Advirtió a los miembros que no tomen roles que podrían socavar la huelga y exponerlos al mal uso de IA sin consentimiento o compensación.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo con aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos líderes de la industria para las réplicas digitales de IA y una compensación adicional para los rendimientos utilizados en otros juegos. El enfriamiento expresó afán de regresar a las negociaciones para finalizar un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en la industria, con juegos como Destiny 2 y World of Warcraft que muestran NPC sin voz en escenas anteriormente expresadas. El año pasado, Sag-Aftra golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente intentó eludir la huelga cancelando un juego. Activision también confirmó personajes de refundición en Call of Duty: Black Ops 6 debido a las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.