Thuis Nieuws SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

by Audrey May 14,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft haar leden onlangs bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over beschermingen voor videogame -acteurs tegen het gebruik van AI. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, die grote AAA-gamingbedrijven vertegenwoordigt, over verschillende cruciale kwesties.

Om de verschillen te illustreren, heeft SAG-AFTRA een uitgebreide grafiek opgeleverd die de verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep schetst. Belangrijke problemen die nog steeds niet worden opgelost, zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica of generatief AI -gebruik voor al het werk, niet alleen werk geproduceerd vanaf de datum van de overeenkomst in de toekomst.
  • Een definitie van "digitale replica": SAG-AFTRA stelt voor, inclusief alle prestaties, vocale of beweging, "gemakkelijk te herkennend of te wijten aan" een uitvoerder op basis van werkcontracten, terwijl de onderhandelingsgroep de voorkeur geeft aan de term "objectief identificeerbaar", waarvan Sag-Aftra gelooft dat het veel prestaties zou kunnen uitsluiten.
  • De opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
  • Het gebruik van de uitdrukking "realtime generatie" om te verwijzen naar AI-gecreëerde uitvoeringen, in tegenstelling tot de voorgestelde term "procedurele generatie" van de onderhandelingsgroep, die volgens Sag-AFTRA een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
  • Openbaarmakingsvereisten voor de vraag of een werkgever de stem van een acteur zal combineren met anderen om een ​​digitale replica te maken.
  • Openbaarmakingsvereisten met betrekking tot het gebruik van de stem van een acteur voor realtime chatbots versus gescripte dialoog in game-ontwikkeling.
  • Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen in te trekken, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
  • De duur van toestemming voor realtime generatie: SAG-AFTRA suggereert een verlengingsperiode van vijf jaar, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Meningsverschillen over minimale betalingen voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige overeenkomst is bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
  • Het voorstel van de onderhandelingsgroep voor bonusrechten vergelijkbaar met die in de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, die SAG-AFTRA te breed en potentieel omzeilen van vakbondsrechten vindt.
  • De wens van SAG-AFTRA om een ​​systeem te implementeren om het gebruik van digitale replica's bij te houden om een ​​goede compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Specifieke definities en voorschriften rond "synthetische" artiesten die volledig zijn gemaakt door generatieve AI -systemen.

Ondanks deze onopgeloste kwesties hebben beide partijen voorlopige overeenkomsten bereikt op verschillende andere punten, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, sommige elementen van minimale compensatie, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen aan artiesten. De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, uitte echter zijn bezorgdheid in een brief aan leden dat de onderhandelingswerkgevers misleidende leden kunnen zijn over de nabijheid van een deal.

In zijn brief benadrukte Crabtree-Ireland de druk op werkgevers vanwege de voortdurende staking, terwijl SAG-AFTRA-leden verenigd blijven staan ​​in hun vraag naar adequate AI-bescherming. Hij waarschuwde leden voor het nemen van rollen die de staking konden ondermijnen en deze kunnen blootstellen aan AI -misbruik zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende termen voor AI digitale replica's en extra compensatie voor prestaties die in andere games worden gebruikt. Koeling uitte gretigheid om terug te keren naar onderhandelingen om een ​​deal af te ronden.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de industrie, met games als Destiny 2 en World of Warcraft die niet -gevoelde NPC's vertonen in eerder geuit scènes. Vorig jaar sloeg SAG-AFTRA League of Legends nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te omzeilen door een wedstrijd te annuleren. Activision bevestigde ook herschikking van personages in Call of Duty: Black Ops 6 vanwege de zorgen van spelers over nieuwe stemmen. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.