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L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

by Audrey May 14,2025

Le Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections pour les acteurs de jeux vidéo contre l'utilisation de l'IA. Bien que certains progrès aient été réalisés, Sag-Aftra reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, qui représente les grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions cruciales.

Pour illustrer les disparités, SAG-AFTRA a fourni un tableau complet qui décrit les différences entre leurs propositions et celles du groupe de négociation. Les problèmes clés encore non résolus comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux, pas seulement le travail produit à partir de la date de l'accord à l'avenir.
  • Une définition de "réplique numérique": SAG-AFTRA propose de notamment des performances, des vocaux ou du mouvement ", facilement identifiables ou attribuables à" un interprète basé sur des contrats de travail, tandis que le groupe de négociation préfère le terme "objectivement identifiable", que les croyants SAG-AFTRA pourraient exclure de nombreuses performances.
  • L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • L'utilisation de l'expression «génération en temps réel» pour se référer aux performances créées par l'IA, par opposition au terme proposé du groupe de négociation, la génération procédurale », qui soutient SAG-Aftra a une signification différente dans le contexte du jeu.
  • Exigences de divulgation pour savoir si un employeur mélangera la voix d'un acteur avec d'autres pour créer une réplique numérique.
  • Exigences de divulgation concernant l'utilisation de la voix d'un acteur pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté dans le développement de jeux.
  • La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, tandis que les employeurs souhaitent continuer à les utiliser même sur des jeux frappés.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel: SAG-AFTRA suggère une période de renouvellement de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Désaccords sur les paiements minimums pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que l'accord de provisoire ait été conclu sur les calculs de rémunération des primes.
  • La proposition du groupe de négociation pour des droits de bonus similaires à ceux de l'accord SAG-AFTRA TV / film, que SAG-Aftra trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Le désir de SAG-AFTRA de mettre en œuvre un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation appropriée, que le groupe de négociation considère impossible.
  • Définitions et réglementations spécifiques autour des interprètes "synthétiques" créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré ces problèmes non résolus, les deux parties ont conclu des accords provisoires sur plusieurs autres points, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de la rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a exprimé son inquiétude dans une lettre aux membres que les employeurs de négociation pourraient tromper les membres de la proximité d'un accord.

Dans sa lettre, Crabtree-Ireland a souligné la pression sur les employeurs en raison de la grève en cours, alors que les membres de SAG-AFTRA continuent de rester unis dans leur demande de protections adéquates d'IA. Il a averti des membres de prendre des rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à une mauvaise utilisation sans consentement ni compensation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré avoir proposé un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA et une rémunération supplémentaire pour les performances utilisées dans d'autres jeux. Le refroidissement a exprimé son empressement à retourner aux négociations pour finaliser un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie, avec des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft montrant des PNJ non excités dans des scènes précédemment exprimées. L'année dernière, Sag-Aftra a frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève en annulant un match. Activision a également confirmé les personnages de refonte de Call of Duty: Black Ops 6 en raison des préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.