The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni per gli attori dei videogiochi contro l'uso dell'IA. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, Sag-Aftra rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, che rappresenta le principali società di gioco AAA, su diverse questioni cruciali.
Per illustrare le disparità, SAG-AFTRA ha fornito un grafico completo che delinea le differenze tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione. I problemi chiave ancora irrisolti includono:
- Protezione dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativa per tutto il lavoro, non solo il lavoro prodotto dalla data dell'accordo in futuro.
- Una definizione di "replica digitale": SAG-AFTRA propone tra cui prestazioni, vocali o movimenti ", facilmente identificabili o attribuibili a" un artista basato su contratti di lavoro, mentre il gruppo di contrattazione preferisce il termine "identificabile oggettivamente", che Sag-AFTRA potrebbe escludere molte prestazioni.
- L'inclusione degli artisti di "movimento" nell'accordo generativo dell'IA.
- Usando la frase "generazione in tempo reale" per riferirsi a prestazioni create dall'IA, al contrario del termine proposto dal gruppo di contrattazione "generazione procedurale", che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso nel contesto di gioco.
- Requisiti di divulgazione per se un datore di lavoro fonderà la voce di un attore con gli altri per creare una replica digitale.
- Requisiti di divulgazione relativi all'uso della voce di un attore per i chatbot in tempo reale rispetto al dialogo sceneggiato nello sviluppo del gioco.
- La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro desiderano continuare a usarli anche in giochi colpiti.
- La durata del consenso per la generazione in tempo reale: SAG-AFTRA suggerisce un periodo di rinnovo di cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
- I disaccordi sui pagamenti minimi per la creazione e l'uso della replica digitale, sebbene sia stato raggiunto un accordo provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus.
- La proposta del gruppo di contrattazione per i diritti di bonus simile a quelli dell'accordo SAG-AFTRA TV/Film, che Sag-Aftra trova diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti.
- Il desiderio di SAG-AFTRA di implementare un sistema per tenere traccia dell'uso di repliche digitali per garantire una compensazione adeguata, che il gruppo di contrattazione considera impossibile.
- Definizioni e regolamenti specifici sugli artisti "sintetici" creati interamente da sistemi di intelligenza artificiale generativi.
Nonostante questi problemi irrisolti, entrambe le parti hanno raggiunto accordi provvisorio su diversi altri punti, tra cui retribuzione bonus, risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e alcune informazioni sugli artisti. Tuttavia, Duncan Crabtree-Irlanda, direttore esecutivo e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha espresso preoccupazione in una lettera ai membri che i datori di lavoro di contrattazione potrebbero essere membri fuorvianti sulla vicinanza di un accordo.
Nella sua lettera, Crabtree-Irlanda ha messo in evidenza la pressione sui datori di lavoro a causa dello sciopero in corso, mentre i membri di SAG-AFTRA continuano a resistere alla loro richiesta di adeguate protezioni dell'IA. Ha messo in guardia i membri di non aver assunto ruoli che potrebbero minare lo sciopero e esporli a un uso improprio dell'IA senza consenso o compensazione.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo con aumenti salariali di oltre il 15%, una maggiore protezione per la salute e la sicurezza, i termini leader del settore per le repliche digitali AI e ulteriori compensi per le prestazioni utilizzate in altri giochi. Il raffreddamento ha espresso entusiasmo di tornare ai negoziati per finalizzare un accordo.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante l'accordo su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile nel settore, con giochi come Destiny 2 e World of Warcraft che mostrano NPC non votati in scene precedentemente espresse. L'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di eludere lo sciopero cancellando una partita. Activision ha anche confermato i personaggi di rifusione in Call of Duty: Black Ops 6 a causa delle preoccupazioni del giocatore per le nuove voci. Più di recente, due doppiatori Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.