Dom Aktualności SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

by Audrey May 14,2025

Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony aktorów gier wideo przed korzystaniem z AI. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, SAG-AFTRA pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej branży gier wideo, która reprezentuje duże firmy gier AAA, w kilku kluczowych kwestiach.

Aby zilustrować różnice, SAG-AFTRA przedstawił kompleksową tabelę, która przedstawia różnice między ich propozycjami a propozycjami grupy przetargowej. Kluczowe problemy wciąż nierozwiązane obejmują:

  • Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywnym wykorzystaniem AI dla wszystkich prac, a nie tylko prace wyprodukowane od daty umowy.
  • Definicja „cyfrowej repliki”: SAG-AFTRA proponuje, w tym wszelkie występy, wokal lub ruch, „łatwo można to zidentyfikować lub przypisać„ wykonawcy opartemu na umowach roboczych, podczas gdy grupa przetargowa preferuje termin „obiektywnie identyfikowalny”, który według SAG-Aftra może wykluczyć wiele wyników.
  • Włączenie wykonawców „ruchu” do generatywnej umowy AI.
  • Korzystanie z wyrażenia „generowanie w czasie rzeczywistym” w odniesieniu do występów tworzonych przez AI, w przeciwieństwie do proponowanego terminu grupy przetargowej „Generowanie proceduralne”, które, jak twierdzi SAG-AFTRA, ma inne znaczenie w kontekście gier.
  • Wymagania dotyczące ujawnienia, czy pracodawca połączy głos aktora z innymi, aby stworzyć replikę cyfrową.
  • Wymagania dotyczące ujawnienia dotyczące użycia głosu aktora do chatbotów w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem w tworzeniu gier.
  • Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal używać ich nawet w grach uderzonych.
  • Czas trwania zgody na generowanie w czasie rzeczywistym: SAG-AFTRA sugeruje pięcioletni okres odnowienia, podczas gdy grupa przetargowa szuka nieograniczonej zgody.
  • Nieporozumienie dotyczące minimalnych płatności za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, chociaż w obliczeniach premii.
  • Propozycja grupy przetargowej dotyczącej praw premii podobnych do tych w umowie TV/Film SAG-AFTRA, którą SAG-AFTRA uważa zbyt szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
  • Chęć SAG-AFTRA do wdrożenia systemu do śledzenia wykorzystania cyfrowych replików w celu zapewnienia właściwej rekompensaty, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
  • Specyficzne definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.

Pomimo tych nierozwiązanych problemów obie strony osiągnęły wstępne umowy w kilku innych punktach, w tym premii, rozstrzyganie sporów, niektóre elementy minimalnej rekompensaty, wymagania dotyczące zgody i pewne ujawnienia dla wykonawców. Jednak krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, wyraził zaniepokojenie członkami, że pracodawcy mogą wprowadzać w błąd członków w sprawie bliskości umowy.

W swoim liście Crabtree-Ireland podkreślił presję na pracodawców z powodu trwającego strajku, ponieważ członkowie SAG-AFTRA nadal stają zjednoczeni na żądanie odpowiedniej ochrony AI. Ostrzegł członków przed podjęciem ról, które mogłyby podważyć strajk i wystawić ich na niewłaściwe użycie AI bez zgody lub odszkodowania.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali umowę z ponad 15% podwyżkami płac, zwiększoną ochroną zdrowia i bezpieczeństwa, wiodącymi w branży terminami dla replik cyfrowych AI oraz dodatkową rekompensatą za występy wykorzystywane w innych grach. Cooling wyraził chęć powrotu do negocjacji w celu sfinalizowania umowy.

Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 na 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży, a gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft wykazują niezamieszkane NPC w wcześniej wyrażonych scenach. W ubiegłym roku SAG-Aftra uderzyła w League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, anulując grę. Activision potwierdził również przekształcające postacie w Call of Duty: Black Ops 6 z powodu obaw graczy o nowe głosy. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki.