Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über Schutz für den Schutz für Videospiel -Schauspieler gegen die Verwendung von KI aktualisiert. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleibt SAG-AFTRA "frustrierend weit voneinander entfernt" der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, die wichtige AAA-Gaming-Unternehmen vertritt, zu mehreren wichtigen Themen.
Um die Unterschiede zu veranschaulichen, hat SAG-AFTRA ein umfassendes Diagramm bereitgestellt, das die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe beschreibt. Zu den wichtigsten Fragen noch ungelöst sind:
- Schutz vor digitaler Replikat oder generative KI -Verwendung für alle Arbeiten, nicht nur Arbeiten, die ab dem Datum der zukünftigen Vereinbarung erzeugt werden.
- Eine Definition von "Digital Replica": SAG-AFTRA schlägt vor, dass Leistung, Gesang oder Bewegung, "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller basierend auf Arbeitsverträgen zuzuschreiben sind, während die Verhandlungsgruppe den Begriff "objektiv identifizierbar" bevorzugt, der der Ansicht ist, dass Sag-AFTRA viele Aufführungen ausschließen könnte.
- Die Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
- Die Verwendung der Ausdruck "Echtzeitgenerierung", um sich auf AI-erstellte Leistungen zu beziehen, im Gegensatz zu dem vorgeschlagenen Begriff der Verhandlungsgruppe "prozedurale Erzeugung", die SAG-AFTRA argumentiert, hat eine andere Bedeutung im Spielkontext.
- Offenlegungsanforderungen dafür, ob ein Arbeitgeber die Stimme eines Schauspielers mit anderen mischen, um eine digitale Nachbildung zu erstellen.
- Offenlegungsanforderungen bezüglich der Verwendung der Stimme eines Schauspielers für Echtzeit-Chatbots im Vergleich zum Skriptdialog in der Spielentwicklung.
- Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikation bei Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber sie auch bei geschlagenen Spielen weiter verwenden möchten.
- Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgenerierung: SAG-AFTRA schlägt eine Verlängerung von fünf Jahren vor, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
- Meinungsverschiedenheiten über Mindestzahlungen für die Erstellung und Verwendung digitaler Replikate, obwohl eine vorläufige Vereinbarung über Bonus -Lohnberechnungen erzielt wurde.
- Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe für Bonusrechte ähnlich denen im SAG-AFTRA-TV/Filmabkommen, das SAG-AFTRA zu breit und potenziell umgeht, die Gewerkschaftsrechte umgehen.
- Der Wunsch von SAG-AFTRA, ein System zu implementieren, um die Verwendung digitaler Replikate zu verfolgen, um eine ordnungsgemäße Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält.
- Spezifische Definitionen und Vorschriften um "synthetische" Darsteller, die ausschließlich von generativen KI -Systemen erstellt wurden.
Trotz dieser ungelösten Fragen haben beide Parteien vorläufige Vereinbarungen zu mehreren anderen Punkten getroffen, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, einigen Elementen der Mindestkompensation, der Einwilligungsanforderungen und bestimmten Offenlegungen gegenüber Darstellern. Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chief-Verhandlungsführer von Sag-Aftra, äußerte sich jedoch an einen Brief an die Mitglieder, dass die Arbeitgeber die Mitglieder irreführend über die Nähe eines Deals führen könnten.
In seinem Brief hob Crabtree-Ireland aufgrund des laufenden Streiks den Druck auf die Arbeitgeber hervor, da die Mitglieder von SAG-AFTRA weiterhin in ihrer Nachfrage nach angemessenen KI-Schutzmaßnahmen zusammen sind. Er warnte die Mitglieder davor, Rollen zu übernehmen, die den Streik untergraben und sie ohne Zustimmung oder Entschädigung einem Missbrauch von KI aussetzen könnten.
Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, dass sie einen Vertrag mit über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden Begriffen für digitale AI-Replikate und zusätzliche Kompensation für Leistungen in anderen Spielen vorgeschlagen haben. Die Kühlung drückte die Bereitschaft aus, zu den Verhandlungen zurückzukehren, um einen Deal abzuschließen.
Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten gegenüber AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl sie auf 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart waren. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Branche immer mehr sichtbar, da Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft in zuvor geprägten Szenen nicht gestaltete NPCs zeigen. Im vergangenen Jahr traf Sag-Aftra League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik durch Abbrechen eines Spiels zu umgehen. Activision bestätigte auch die Umbesserung von Zeichen in Call of Duty: Black Ops 6 aufgrund von Spielern Bedenken hinsichtlich neuer Stimmen. Zuletzt entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Voice -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.