Doom: The Dark Ages - Một bước ngoặt thời trung cổ về lối chơi cổ điển
Tạp chí Edge gần đây đã tiết lộ những hiểu biết mới về Doom: The Dark Ages, cho thấy một trò chơi ưu tiên tường thuật và tự hào về các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của nhượng quyền thương mại. Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton nhấn mạnh các tính năng chính:
Không giống như các phần DOOM trước đây, nơi truyền thuyết chủ yếu được chuyển qua nhật ký văn bản, thời đại tối sẽ có cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Thẩm mỹ của trò chơi sẽ nắm lấy một chủ đề thời trung cổ, làm giảm các yếu tố tương lai và tái hiện các vũ khí mang tính biểu tượng để phù hợp với bối cảnh mới này.
Hình ảnh: YouTube.com
Trong khi duy trì cấu trúc dựa trên cấp độ đặc trưng của nó, DOOM: Thời đại tối sẽ giới thiệu các mức lớn hơn đáng kể, hợp nhất Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", bắt đầu với các ngục tối hạn chế dần mở vào các khu vực mở rộng. Người chơi cũng sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech, thêm các tùy chọn chơi trò chơi đa dạng.
Một sự bổ sung đột phá vào kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng hoạt động như một cưa máy có thể ném được. Tác động của nó thay đổi tùy thuộc vào mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). Khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash cho việc đi qua nhanh, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước. Hơn nữa, tấm chắn cho phép phân tích, với mức độ khó có thể điều chỉnh và các yêu cầu thời gian chính xác.
Parrying phục vụ như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến bổ sung đạn dược cho vũ khí tầm xa, điều khiển cơ chế cưa xích trong DOOM Eternal. Các tùy chọn cận chiến bao gồm một chiếc găng tay nhanh chóng, một tấm chắn cân bằng và một chùy nặng hơn.