運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesへの新鮮な洞察を発表し、物語を優先し、フランチャイズの歴史の中で最大のレベルを誇るゲームを明らかにしました。ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、主要な機能を強調しました。
Loreが主にテキストログを通じて配信された以前のDOOM分割払いとは異なり、暗い年齢はより直接的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの美学は中世のテーマを受け入れ、未来的な要素を調整し、象徴的な武器を再考してこの新しい設定に合わせます。
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署名レベルベースの構造を維持しながら、Doom:The Dark Agesは大幅に大きなレベルを導入し、オープンワールドの探索とダンジョンがrawい回ります。ゲームは「ACTS」に構造化されており、徐々に広大なエリアに開かれた閉じ込められたダンジョンから始まります。プレイヤーはまた、ドラゴンとメカの両方を制御し、多様なゲームプレイオプションを追加します。
スレイヤーの武器庫への画期的な追加は、投げられるチェーンソーとして機能する多目的なシールドです。その影響は、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)によって異なります。シールドはまた、迅速なトラバーサルのためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、このシールドは、調整可能な難易度と正確なタイミング要件を備えた、交渉を可能にします。
Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能しますが、近接戦闘は遠距離の武器の弾薬を補充します。近接オプションには、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より重いメイスが含まれます。