Bahay Balita Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

by Stella Mar 05,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay

Kamakailan lamang ay nagbukas ang Edge Magazine ng mga sariwang pananaw sa Doom: The Dark Ages, na naghahayag ng isang laro na pinapahalagahan ang pagsasalaysay at ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng franchise. Game Director Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton na naka -highlight ng mga pangunahing tampok:

Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install ng Doom kung saan ang lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng mga log ng teksto, ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang aesthetic ng laro ay yakapin ang isang tema ng medieval, toning down futuristic elemento at reimagining iconic armas upang magkasya sa bagong setting na ito.

Doom Madilim na Panahon Larawan: YouTube.com

Habang pinapanatili ang istraktura na nakabatay sa antas ng lagda nito, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapakilala ng makabuluhang mas malaking antas, na pinagsama ang pagbagsak ng piitan na may paggalugad ng bukas na mundo. Ang laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa mga nakakulong na mga piitan na unti -unting nakabukas sa mga malawak na lugar. Ang mga manlalaro ay makakakuha din ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech, pagdaragdag ng magkakaibang mga pagpipilian sa gameplay.

Ang isang groundbreaking karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman na kalasag na gumaganap bilang isang throwable chainaw. Ang epekto nito ay nag -iiba depende sa target (laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parrying, na may nababagay na mga antas ng kahirapan at tumpak na mga kinakailangan sa tiyempo.

Ang Parrying ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang Melee Combat ay nagbabawas ng mga bala para sa mga ranged na armas - na nagpapahiwatig ng mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal. Kasama sa mga pagpipilian sa Melee ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabibigat na mace.