Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Edge Magazine недавно обнародовал свежую информацию о Doom: The Dark Ages, раскрывая игру, которая распределяет повествование и может похвастаться самыми большими уровнями в истории франшизы. Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые функции:
В отличие от предыдущих платежей Doom, где знания были в основном доставлены с помощью журналов текста, темные возрасты будут иметь более прямой подход по рассказу историй. Эстетическая игра будет охватывать средневековую тему, тонизируя футуристические элементы и переосмысление культового оружия в соответствии с этой новой обстановкой.
Изображение: YouTube.com
Поддерживая свою структуру, основанную на уровне подписи, Doom: темные возрасты будут вводить значительно большие уровни, объединяя подземелье с разведкой открытого мира. Игра структурирована в «действия», начиная с ограниченных подземелий, которые постепенно открываются в обширные области. Игроки также получат контроль над драконом и мехом, добавив различные варианты игрового процесса.
Новаторское дополнение к арсеналу убийцы - это универсальный щит, который функционирует как бросаемая бензопила. Его воздействие варьируется в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на быстрое обход, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Кроме того, щит допускает парировок, с регулируемыми уровнями сложности и точными требованиями времени.
Parrying служит «перезагрузкой» для боеприпасов в ближнем бое, в то время как боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для боеприпасов дальнего боевого оружия - снимая механику бензопилой в Doom Eternal. Варианты ближнего боя включают в себя быструю перчатку, сбалансированный щит и более тяжелую булаву.