DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
เมื่อไม่นานมานี้นิตยสาร Edge ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สดใหม่เกี่ยวกับ Doom: The Dark Ages เปิดเผยเกมที่จัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องและมีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton ไฮไลต์คุณสมบัติสำคัญ:
ซึ่งแตกต่างจากงวด DOOM ก่อนหน้านี้ที่มีการจัดส่งตำนานเป็นหลักผ่านบันทึกข้อความยุคมืดจะมีวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น ความงามของเกมจะโอบกอดธีมยุคกลางการปรับแต่งองค์ประกอบแห่งอนาคตและการปรับแต่งอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์เพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าใหม่นี้
รูปภาพ: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างตามระดับที่เป็นลายเซ็น Doom: ยุคมืดจะแนะนำระดับที่ใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญการรวมการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกเปิด เกมดังกล่าวมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นด้วยคุกใต้ดินที่ จำกัด ซึ่งค่อยๆเปิดสู่พื้นที่ที่กว้างขวาง ผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมคเพิ่มตัวเลือกการเล่นเกมที่หลากหลาย
การเพิ่มขึ้นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยลูกโซ่ ผลกระทบของมันแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีเส้นประสำหรับการสำรวจอย่างรวดเร็วชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้โล่ยังอนุญาตให้มีการปัดเศษด้วยระดับความยากที่ปรับได้และข้อกำหนดด้านเวลาที่แม่นยำ
Parrying ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกล - ทำให้ช่างลูกโซ่ใน Doom Eternal ตัวเลือกระยะประชิดรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาที่หนักกว่า