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Nuevos detalles del juego revelados para Doom: The Dark Ages

by Stella Mar 05,2025

Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico

La revista Edge reveló recientemente nuevas ideas sobre Doom: The Dark Edad, revelando un juego que prioriza la narrativa y cuenta con los niveles más grandes en la historia de la franquicia. El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron características clave:

A diferencia de las entregas anteriores de Doom, donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, la Edad Media contará con un enfoque de narración más directo. La estética del juego adoptará un tema medieval, atenúa elementos futuristas y reinventa las armas icónicas para que se ajusten a este nuevo entorno.

Edad oscura de Doom Imagen: youtube.com

Mientras mantiene su estructura basada en niveles de firma, Doom: la Edad Media introducirá niveles significativamente más grandes, fusionando el rastreo de mazmorras con la exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", comenzando con mazmorras confinadas que se abren gradualmente en áreas expansivas. Los jugadores también obtendrán el control de un dragón y un mech, agregando diversas opciones de juego.

Una adición innovadora al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra tirada. Su impacto varía según el objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para un recorrido rápido, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo permite parar, con niveles de dificultad ajustables y requisitos de tiempo precisos.

Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas a distancia, lo que saca la mecánica de la motosierra en Doom Eternal. Las opciones cuerpo a cuerpo incluyen un Gauntlet Swift, un escudo equilibrado y una maza más pesada.