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新的遊戲細節揭示了厄運:黑暗時代

by Stella Mar 05,2025

厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折

Edge Magazine最近向《毀滅戰士:黑暗時代》推出了新的見解,揭示了一場優先級敘事並擁有特許經營歷史上最大層次的遊戲。遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了關鍵特徵:

與以前主要通過文本日誌傳達的厄運分期付款不同,《黑暗時代》將採用更直接的講故事方法。遊戲的美學將包含一個中世紀的主題,調整未來派元素,並重新構想標誌性武器以適合這種新環境。

厄運黑暗時代圖片:youtube.com

在維持基於簽名水平的結構的同時,《毀滅戰士:黑暗時代》將引入更大的水平,將地牢合併與開放世界的探索。該遊戲結構為“行為”,從逐漸開放到廣闊地區的密閉地牢開始。玩家還將同時控制龍和機械,並增加各種遊戲選項。

殺手武器庫的突破性增加是一種多功能盾牌,可作為可拋鏈的電鋸。它的影響因目標(肉,裝甲,能量盾等)而異。盾牌還促進了快速遍歷的破折號攻擊,彌補了以前的比賽中沒有雙跳和咆哮的。此外,屏蔽層允許招架,具有可調節的難度級別和精確的時機要求。

招架是近戰攻擊的“重新加載”,而近戰作戰則補充了遠程武器的彈藥 - 在《毀滅戰士永恆》中介紹了電鋸機械師。近戰選擇包括迅速的手套,平衡的盾牌和較重的狼牙棒。