Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica
A Edge Magazine recentemente revelou novas idéias sobre Doom: The Dark Idade, revelando um jogo que prioriza a narrativa e possui os maiores níveis da história da franquia. O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram os principais recursos:
Ao contrário das parcelas anteriores do Doom, onde a tradição foi entregue principalmente através de registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta. A estética do jogo adotará um tema medieval, alontando elementos futuristas e reimaginando armas icônicas para se encaixar nesse novo cenário.
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Ao manter sua estrutura baseada em nível de assinatura, Doom: as idades das trevas introduzirão níveis significativamente maiores, mesclando a masmorra rastejando com a exploração do mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", começando com masmorras confinadas que gradualmente se abrem em áreas expansivas. Os jogadores também ganharão o controle de um dragão e um mecanismo, adicionando diversas opções de jogabilidade.
Uma adição inovadora ao arsenal do assassino é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica jogável. Seu impacto varia de acordo com o alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço por travessia rápida, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores. Além disso, o escudo permite o desvio, com níveis de dificuldade ajustáveis e requisitos de tempo preciso.
Parrying serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo reabastece munição para armas de longo alcance - criando o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal. As opções corpo a corpo incluem uma luva rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais pesada.