Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트
Edge Magazine은 최근 Dark Ages에 대한 새로운 통찰력을 발표하여 이야기를 우선시하고 프랜차이즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하는 게임을 드러 냈습니다. 게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 주요 기능을 강조했습니다.
Lore가 주로 텍스트 로그를 통해 전달 된 이전 Doom 할부와 달리 Dark Ages는보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 특징으로합니다. 이 게임의 미학은 중세 테마를 수용하여 미래의 요소를 토닝 하고이 새로운 환경에 맞게 상징적 인 무기를 재구성 할 것입니다.
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시그니처 레벨 기반 구조를 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 상당히 큰 수준을 도입하여 Dungeon을 오픈 월드 탐사와 병합합니다. 이 게임은 넓은 지역으로 점차 열려있는 제한된 던전으로 시작하여 "Acts"로 구성됩니다. 플레이어는 또한 드래곤과 기계를 제어하여 다양한 게임 플레이 옵션을 추가합니다.
Slayer 's Arsenal에 획기적인 추가는 던질 수있는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 그 영향은 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 다릅니다. Shield는 또한 빠른 횡단에 대한 대시 공격을 촉진하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, 방패는 조정 가능한 난이도 및 정확한 타이밍 요구 사항을 갖춘 패리 링을 허용합니다.
패리 닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 근접전 전투는 원거리 무기에 대한 탄약을 보충합니다. 근접 옵션에는 신속한 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 무거운 메이스가 포함됩니다.