Bethesda Fallout serisinin dizginlerini almadan çok önce ve Walton Goggins, TV uyarlamasındaki büyüleyici performansı için Ghoul makyajını giydi, Fallout bir kuş göz perspektifinden izlenen izometrik bir aksiyon RPG idi. Bu klasik Wasteland keşif tarzı, yaşadığım başlangıç saatlerinden görülen, yaklaşan Survive the Fall için ilham kaynağıdır. Bu kıyamet sonrası hayatta kalma masalı, doğrudan orijinal Fallout'un çerçevesinde, özellikle sağlam kamp geliştirme sisteminde yer alıyor. Oyun, hem taze hem de tanıdık hissettiren bir deneyim hazırlayarak kadro tabanlı savaş ve temizleme tanıtıyor. Bununla birlikte, biraz statik hikaye sunumu bazen oyunun kişiliğini tamamen ortaya çıkmasını engelleyebilir.
*Sonbaharda hayatta kalma*'nın yıkık dünyası nükleer serpinti değil, küresel nüfusun önemli bir bölümünü yok eden felaket bir kuyruklu yıldız grevinden kaynaklanmadı. Bu olay, staz olarak bilinen toksik bir sis yayan yanan bir krateri geride bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu ölümcül sisden kaçınmalı ya da diğer dünya gücünden yararlanmalıdır, bu da onları insanlıklarının pahasına daha güçlü varlıklara dönüştürür. Oyun boyunca, çöpçü ekibiniz, staz-kukla shroomer'larından görme adı verilen esrarengiz kültlere kadar üç ayrı biyom boyunca dağılmış çeşitli gruplara sahip ittifaklar kurmalıdır.Kadro tabanlı mekaniğin hayatta kalma sonbaharında anında ilgi çekici olduğunu gördüm. Hikayeyi tanıtan geniş Ulusal Park ortamı aracılığıyla en fazla üçe kadar hayatta kalan partinize giderken, ekip üyelerinize manuel olarak kaynak arama veya görevleri devre dışı bırakma seçeneğiniz vardır. Bu emek bölümü daha doğal hissediyor ve her yeni yerleşimi temizleme sürecini hızlandırıyor. Bununla birlikte, arayüz, etkileşimli öğeler yakından gruplandığında düğme istemleri ile dağınık olabilir, ancak bu örnekler nadirdir.
Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. Erken aşamalarda tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, yağmacılar ve hortlaklarla karşılaşmalarda gizliliğe öncelik verdim. Yaklaşan düşman kampları, komandoları anımsatan hissetti: kökenler , uzun otlarda saklanmak, atılan taşlarla dikkat dağıtıcı şeyler yaratmak ve sessizce vizyon konileri içinde düşman çıkarmak gibi taktikleri içeriyor. Patlayıcı variller ve sarkan kargo paletleri gibi çevresel tehlikeler bu karşılaşmalara stratejik derinlik kattı.
Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları
14 resim
Kültistlerin kümelerini temizlemek tatmin ediciydi, ancak gizli yaklaşımım tehlikeye atıldıktan sonra savaş daha zorlaştı. Bir denetleyici kullanırken, lasersight ile nişan almak kararsız hissetti, genellikle beni yakın dövüş saldırılarına güvenmeye ve düşman sağlığını azaltmak için kaçmaya yol açtı. Neyse ki, eylemi duraklatma ve kadroyu, arazide veya mutant yıl sıfırdaki sistemlere benzer şekilde belirli düşmanları hedeflemek için doğrudan tutma yeteneği, özellikle daha sert rakiplere karşı paha biçilmez oldu.
Mutantlarla mücadele ve oyunun tehlikeli kötü alanlarında kaynak topladıktan sonra, sonbahar geçişlerini kampınızda temel oluşturan bir simülasyona geçirin. Vahşi doğada bulunan belgeleri araştırarak, kapsamlı bir teknoloji ağacına yatırım yapmak için bilgi puanları kazanırsınız. Bu, ranzalardan ve mutfak alanlarından su filtrasyon sistemlerine ve bir cephaneliğe kadar çeşitli ürünlerin üretilmesinin kilidini açar. Kereste gibi kaynaklar, bitki kutuları veya savunma kapıları gibi yapılar inşa etmek için tahtalara dönüştürülebilirken, yemlenmiş otlar ve kurtarılmış et keşif ekipleriniz için yemeklere dönüştürülebilir. Bu sistemin derinliği, yerleşiminizi harap bir durumdan gelişen bir topluluğa dönüştürmenin ödüllendirici bir deneyim olacağını göstermektedir.
Üssünüzün ötesinde, hayatta kalma sonbaharda keşfetmek için çeşitli ilgi çekici yerler sunar. Dönüştürülmüş bir yolcu uçağından, düşman kalesini stazın enfekte olmuş hortlaklarla istila ettiği bir çiftliğe çevirdi, her alan keşfetmek için farklı ve ödüllendirici hissediyor. Bununla birlikte, bazı ortamlardaki etkileyici ayrıntı, Mycorrhiza Swampland'daki ışıldayan mantar kümeleri gibi, bazen kare damlaları gibi performans sorunlarına yol açabilir. Buna ek olarak, oyun oturumum sırasında menülerde sıkışıp kalma gibi ara sıra oyun kıran hatalarla karşılaşıldı. Mayıs ayında PC'de piyasaya sürülecek olan düşüşle hayatta kalma ile Angry Bulls stüdyosunun performansı optimize etmek için zamana sahip olacağına dair umut var.
Oyunun ekran metinlerini takım üyeleri ve NPC'lerle etkileşimler için kullanması, ses oyunculuğunun getirebileceği derinlikten yoksun ve biraz düz hissedebilir. Staza mizahi bir şekilde "osuruk rüzgar" olarak adlandıran ilginç blooper gibi bazı karakterler birkaç gülme sağladı, ancak çoğu etkileşim, bir sonraki görev için oyunun gruplarıyla anlamlı bağlantılar kurma fırsatlarından daha fazla kurulum gibi hissetti.
Hayatta kaldıkça, düşüşe yaklaştıkça, tam oyun boyunca daha derin bağların gelişmesi potansiyeli vardır. Kıyamet sonrası zengin ortamı ve ilgi çekici mekaniği ile hayatta kalma, kontroller ve performanstaki mevcut kaba kenarların lansmanla düzeltilebilmesi koşuluyla, sonbaharda hayatta kalma tabanlı bir eylem RPG'si var.