소식 "가을 생존 : 초기 미리보기 릴리스"

"가을 생존 : 초기 미리보기 릴리스"

by Joseph Apr 17,2025

Bethesda가 Fallout 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 TV 적응에서 그의 매력적인 성능을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 이 고전적인 스타일의 황무지 탐험은 내가 경험 한 게임 플레이의 초기 시간에서 분명한 다가오는 Survive the Fall 에 대한 영감으로 사용됩니다. 이 포스트 묵시록 생존 이야기는 특히 강력한 캠프 개발 시스템에서 원래 Fallout 의 프레임 워크를 직접 구축합니다. 이 게임은 분대 기반 전투와 청소를 소개하여 신선하고 친숙한 느낌을주는 경험을 제작합니다. 그러나 다소 정적 인 스토리 프레젠테이션은 때때로 게임의 성격이 완전히 떠오르는 것을 방해 할 수 있습니다.

놀다 *가을에 살아남은*의 폐허가 된 세계는 핵 낙진에 의한 것이 아니라 전 세계 인구의 상당 부분을 사로 잡은 치명적인 혜성 파업으로 인해 발생합니다. 이 사건은 정체로 알려진 독성 안개를 방출하는 연기가있는 분화구 뒤에 남았습니다. 생존자들은이 치명적인 안개를 피하거나 다른 세상의 힘을 활용해야하며, 이는 인류의 비용으로 더 강한 존재로 돌연변이합니다. 게임 내내, 당신의 스 캐빈 저 (Squad) 분대는 스테이시스-허프 스 룸머에서 시력이라고 불리는 수수께끼의 컬트에 이르기까지 세 가지 독특한 생물 군계에 흩어져있는 다양한 파벌과 동맹을 형성해야합니다.

나는 가을에 살아남은 분대 기반 역학이 즉시 참여하는 것을 발견했다. 스토리를 소개하는 광대 한 국립 공원 환경을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색 할 때 팀원에게 수동으로 리소스를 검색하거나 위임 작업을 할 수있는 옵션이 있습니다. 이 노동 분업은 더 자연스럽게 느껴지고 각 새로운 정착지를 청소하는 과정을 가속화합니다. 그러나 인터랙티브 요소가 면밀히 그룹화 될 때 인터페이스가 버튼 프롬프트로 혼란스러워 질 수 있지만, 그러한 인스턴스는 드물다.

Survive the Fall 의 전투도 팀 중심입니다. 초기 단계의 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 약탈자와 구울과의 만남에서 스텔스를 우선시했습니다. 적의 캠프에 다가가는 것은 코만도 : 원산지를 연상시키는 느낌이 들었습니다. 기원은 키가 큰 잔디에 숨어있는 것과 같은 전술을 포함하고, 돌로 산만 해지고, 시력 콘에서 적을 조용히 빼앗아갔습니다. 폭발 배럴 및 매달린화물 팔레트와 같은 환경 위험은 이러한 만남에 전략적 깊이를 추가했습니다.

가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

14 개의 이미지 컬트 주의자들의 클러스터를 정리하는 것은 만족 스러웠지만, 나의 스텔스 접근이 손상되면 전투는 더욱 어려워졌습니다. 컨트롤러를 사용하는 동안 LaserSight를 목표로하는 것은 부적절하다고 느꼈으 며 종종 근접 공격에 의존하고 적의 건강을 막기 위해 피했습니다. 다행히도, 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 의 시스템과 유사한 특정 적을 대상으로하는 행동과 직접 대대는 특히 더 강한 상대에 대해 귀중한 것으로 판명되었습니다.

하루 종일 돌연변이와 싸우고 게임의 위험한 배드 랜드에서 자원을 수집 한 후, 가을 전환에서 캠프에서 기본 건설 시뮬레이션으로 살아남을 수 있습니다 . Wild에서 발견 된 문서를 조사함으로써 포괄적 인 기술 트리에 투자하기 위해 지식 포인트를 얻습니다. 이것은 이층 침대 및 주방 공간에서 물 여과 시스템 및 무기고에 이르기까지 다양한 품목의 제작을 잠금 해제합니다. 목재와 같은 자원은 식물 상자 나 방어 문과 같은 구조물을 건설하기 위해 판자로 전환 될 수 있으며, 마비 된 허브와 구원 된 고기는 원정 팀의 식사로 바꿀 수 있습니다. 이 시스템의 깊이는 정착지를 황폐 한 상태에서 번성하는 커뮤니티로 바꾸는 것이 보람있는 경험이 될 것임을 시사합니다.

기지를 넘어서 살아남은 가을은 탐험 할 다양한 흥미로운 장소를 제공합니다. 개조 된 여객 비행기에서 적의 요새로 바뀌 었습니다. 고정 감염된 구울로 감염된 농장으로, 각 지역은 뚜렷하고 보람있는 느낌이 들었습니다. 그러나 mycorrhiza swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 일부 환경에서 인상적인 세부 사항은 때때로 프레임 속도 방울과 같은 성능 문제로 이어질 수 있습니다. 또한, 메뉴에 갇히는 것과 같은 때때로 게임 브레이크 버그가 내 플레이 세션에서 발생했습니다. 5 월에 PC에 출시 될 Survive The Fall 설정으로 Angry Bulls Studio가 성능을 더욱 최적화 할 시간이 있기를 바랍니다.

분대원 및 NPC와의 상호 작용을 위해 화면 텍스트를 사용하면 음성 연기가 가져올 수있는 깊이가 부족하여 다소 평평하게 느껴질 수 있습니다. 유머러스 한 기발한 Blooper와 같은 일부 캐릭터는 Stasis를 "Fart Wind"라고 언급했지만 몇 가지 웃음을 제공했지만 대부분의 상호 작용은 게임 파벌과 의미있는 연결을 구축 할 수있는 기회보다 다음 퀘스트의 설정과 같은 느낌이 들었습니다.

가을이 살아남은 폴링이 방출에 가까워지면 전체 게임 과정에서 더 깊은 채권이 발전 할 가능성이 있습니다. 묵시록 이후의 풍부한 포스트 묵시록 환경과 매력적인 역학으로, Survive the Fall은 컨트롤과 성능의 현재 거친 가장자리가 발사로 매끄럽게 될 수있는 경우 매력적인 생존 기반 액션 RPG를 제작했습니다.