早在貝塞斯達(Bethesda)掌握了《輻射系列》( Fallout Series)的ins繩,而沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)則因其在電視改編中迷人的表演而變成了食屍鬼化妝, 《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG。從我體驗到的遊戲的最初幾個小時,這種經典的荒原探索風格是即將到來的秋天生存的靈感。這個世界末日的生存故事直接建立在原始的輻射框架上,尤其是在其強大的營地發展系統中。該遊戲引入了基於小隊的戰鬥和清理,製作了一種既新鮮又熟悉的體驗。但是,有些靜態的故事演示有時會阻礙遊戲的個性完全出現。
*生存在秋天*的世界被毀滅的世界不是由核輻射引起的,而是由災難性的彗星罷工造成的,這破壞了全球人口的很大一部分。這次事件留下了一個悶燒的火山口,發出了一種被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者必須避免這種致命的霧氣或利用其超凡脫俗的力量,以人類為代價將它們變成更強大的生物。在整個遊戲中,您的清道夫小隊必須與散佈在三個不同的生物群落中的各種派系建立聯盟,從停滯不前的棚屋到神秘的邪教,稱為The Sighted。我發現基於小隊的力學生存了秋天的生存。當您通過介紹故事的廣闊國家公園環境,將最多三個倖存者的聚會導航時,您可以選擇手動搜索資源或將任務委派給團隊成員。這種勞動分工感覺更自然,並加速了清除每個新定居點的過程。但是,當交互式元素緊密分組時,界面可能會在按鈕提示中變得混亂,儘管這種情況很少。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。考慮到早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮與掠奪者和食屍鬼相遇的隱身。接近敵人的營地讓人想起突擊隊:起源,涉及諸如藏在高大的草叢中,用扔石頭造成乾擾的策略,並在視力錐中默默地奪走了敵人。爆炸桶和懸掛式貨物托盤等環境危害為這些遭遇增加了戰略性深度。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理崇拜者的群集令人滿意,但是一旦我的隱身方法受到損害,戰鬥就變得更具挑戰性。在使用控制器的同時,與激光瞄準的目標不精確,經常導致我依靠近戰攻擊並躲避降低敵人的健康。幸運的是,暫停行動和直接球員的能力是針對特定敵人的能力,類似於荒原或零突變年度的系統 - 尤其是針對更強硬的對手。
經過一天與突變體作鬥爭並在遊戲中收集資源的危險荒地之後,在您營地的秋季過渡中倖存下來。通過研究野外發現的文件,您可以獲得知識點以投資於一棵綜合技術樹。這可以解鎖各種物品的製作,從雙層床和廚房區域到水過濾系統和軍械庫。木材之類的資源可以轉換為木板,用於建築結構,例如植物盒或防禦性大門,而覓食草藥和被挽救的肉可以為您的探險隊變成餐點。該系統的深度表明,將您的定居點從殘破的狀態轉變為繁榮的社區將是一種有意義的體驗。
除了您的基地之外,秋天生存還提供了各種有趣的探索地點。從轉換的乘客飛機轉變為敵人的堡壘到一個被暫停感染的食屍鬼感染的農莊,每個區域都感到獨特而有意義。但是,在某些環境中,令人印象深刻的細節,例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇,有時會導致性能問題,例如幀速率。此外,在我的遊戲會議期間,偶爾出現的打破遊戲蟲(例如卡在菜單中)遇到了。生存的秋季將於5月在PC上發布,希望憤怒的Bulls Studio有時間進一步優化性能。
遊戲使用屏幕上的文本與小隊成員和NPC的互動可能會有些平坦,因此缺乏聲音表演可能帶來的深度。雖然有些角色,例如幽默地將停滯稱為“放屁的風”的古怪吹牛者,但大多數互動更像是為下一個追求的設置而不是與遊戲派系建立有意義的聯繫的機會。
隨著跌倒的生存即將來臨,在整個遊戲過程中有可能發展更深的紐帶。憑藉其豐富的世界末日環境和引人入勝的機制,秋天的生存具有引人注目的基於生存的動作RPG,前提是可以通過發射來平滑控制和性能的當前粗糙邊緣。