Дом Новости «Выживает падение: первоначальный предварительный просмотр» выпустил »

«Выживает падение: первоначальный предварительный просмотр» выпустил »

by Joseph Apr 17,2025

Задолго до того, как Bethesda взяла бразды правления серии Fallout , а Уолтон Гоггинс надел макияж для упыря, за его увлекательное выступление в своей телевизионной адаптации, Fallout был изометрическим действием RPG с точки зрения птичьего глаза. Этот классический стиль изучения пустоши служит вдохновением для предстоящего выживания осени , очевидно из первых часов игрового процесса, которые я испытал. Эта постпокалиптическая история выживания строится непосредственно на рамках оригинала Fallout , особенно в его надежной системе разработки лагеря. В игре представлены боевые действия и массовые сборы, создавая опыт, который кажется новым и знакомым. Тем не менее, несколько статическая презентация истории может иногда препятствовать личности игры от полного появления.

Играть *Выживает в разрушенном мире падения*не был вызван ядерными последствиями, а скорее катастрофической ударом кометы, который уничтожил значительную часть глобального населения. Это событие оставило тлеющего кратера, который издает токсичный туман, известный как стаз. Оставшиеся в живых должны либо избежать этого смертельного тумана, либо использовать его потустороннюю силу, которая мутирует их в более сильных существах за счет своего человечества. На протяжении всей игры ваш отряд мусорщиков должен образовывать альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем различным биомам, начиная от шрумполистов-стазисов до загадочного культа, называемого зрячими.

Я обнаружил, что механика, основанная на отряде в выживании падения , мгновенно привлекает. Когда вы проводите свою партию с тремя выжившими через обширную обстановку национального парка, которая вводит историю, у вас есть возможность вручную искать ресурсы или делегировать задачи членам вашей команды. Это разделение труда чувствует себя более естественным и ускоряет процесс удаления каждого нового поселения. Тем не менее, интерфейс может быть загроможден подсказками кнопок, когда интерактивные элементы тесно сгруппированы, хотя такие случаи нечасты.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет скрытности в встречах с мародерами и упырями. Приближаясь к вражеским лагерям, напоминающему коммандос: происхождение , включающее такую ​​тактику, как скрытие в высокой траве, создание отвлекающих факторов с брошенными камнями и молча вывести врагов в их зрении. Опасности окружающей среды, такие как взрывные бочки и висящие грузовые поддоны, добавили стратегическую глубину к этим встречам.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений Очистка кластеров культистов была удовлетворительной, но бой стал более сложным, когда мой скрытый подход был скомпрометирован. Используя контроллер, прицел с лазерным средством чувствовал себя неточным, часто заставляя меня полагаться на атаки ближнего боя и уклоняясь от того, чтобы ухудшить здоровье врага. К счастью, способность приостановить действия и прямых товарищей по команде нацеленных на конкретных врагов - аналогично системам в пустоши или ноль мутанта - оказалась бесценной, особенно против более жестких противников.

После дня борьбы с мутантами и сбора ресурсов в опасных беспроблемных районах игры пережить осенние переходы в моделирование базового строительства в вашем лагере. Исследовав документы, найденные в дикой природе, вы получаете знания для инвестиций в всеобъемлющее технологическое дерево. Это разблокирует создание различных предметов, от двухъярусных кроватей и кухонных мест до систем фильтрации воды и арсенала. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски для строительных сооружений, таких как растительные коробки или защитные ворота, в то время как кормовые травы и спасенное мясо можно превратить в блюда для ваших команд экспедиции. Глубина этой системы предполагает, что преобразование вашего урегулирования из ветхого состояния в процветающее сообщество будет полезным опытом.

Помимо вашей базы, выживание падения предлагает множество интригующих мест для изучения. От переоборудованного пассажирского самолета, превратившего в вражеский форт до фермерского усадьба, зараженного инфицированными стазисом упырей, каждая область кажется отчетливой и полезной, чтобы обнаружить. Тем не менее, впечатляющие детали в некоторых средах, такие как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях микоризы, иногда могут привести к проблемам производительности, таким как кадры кадров. Кроме того, случайные ошибки с разрушением игры, такие как застрявшие в меню, встречались во время моей игровой сессии. С выживанием падения , чтобы выпустить на ПК в мае, есть надежда на то, что Angry Bulls Studio будет иметь время для дальнейшей оптимизации производительности.

Использование игры текста на экране для взаимодействия с членами отряда и NPC может чувствовать себя несколько плоским, не имея глубины, которую может принести голосовая актерская деятельность. В то время как некоторые персонажи, такие как причудливый раздут, который с юмором называет Стазис как «пердуский ветер», предоставили несколько смеха, большинство взаимодействий были больше похожи на настройку для следующего квеста, чем на возможности создания значимых связей с фракциями игры.

Поскольку выживание падения приближается к его выпуску, в течение всей игры есть потенциал для более глубоких связей. С его богатыми постапокалиптическими обстановками и вовлеченной механикой, выживание в падении имеет создание убедительной RPG на основе выживания, при условии, что текущие грубые края управления и производительность могут быть сглажены при запуске.