บ้าน ข่าว "Survive the Fall: Preview Initial Preview"

"Survive the Fall: Preview Initial Preview"

by Joseph Apr 17,2025

นานก่อนที่ Bethesda จะได้รับสายบังเหียนของซีรีย์ Fallout และ Walton Goggins สวมเครื่องสำอางของผีปอบสำหรับการแสดงที่น่าดึงดูดใจในการปรับตัวทางทีวี Fallout เป็น RPG แอ็คชั่นไอโซโทปที่มองจากมุมมองของนก การสำรวจความสูญเปล่าแบบคลาสสิกนี้ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับ การอยู่รอด ที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งเห็นได้ชัดจากชั่วโมงแรกของการเล่นเกมที่ฉันพบ เรื่องการเอาชีวิตรอดหลังการตายของสันทรายนี้สร้างขึ้นโดยตรงบนกรอบการทำงานของ Fallout ดั้งเดิมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระบบการพัฒนาค่ายที่แข็งแกร่ง เกมดังกล่าวแนะนำการต่อสู้และการขับไล่ตามทีมสร้างประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกสดชื่นและคุ้นเคย อย่างไรก็ตามการนำเสนอเรื่องราวที่ค่อนข้างคงที่บางครั้งอาจขัดขวางบุคลิกของเกมจากการเกิดใหม่อย่างเต็มที่

เล่น *รอดชีวิตจากการล่มสลายของโลกฤดูใบไม้ร่วง*ไม่ได้เกิดจากการล่มสลายของนิวเคลียร์ แต่เป็นการโจมตีของดาวหางที่หายนะซึ่งทำลายส่วนสำคัญของประชากรโลก เหตุการณ์นี้ทิ้งไว้ข้างหลังปล่องภูเขาไฟที่ระอุซึ่งปล่อยหมอกพิษที่รู้จักกันในชื่อภาวะชะงักงัน ผู้รอดชีวิตจะต้องหลีกเลี่ยงหมอกที่ถึงตายหรือควบคุมพลังอำนาจอื่น ๆ ของมันซึ่งกลายพันธุ์พวกเขาให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งขึ้นในค่าใช้จ่ายของมนุษยชาติของพวกเขา ตลอดทั้งเกมทีมของคุณจะต้องจัดตั้งพันธมิตรที่มีกลุ่มต่าง ๆ กระจัดกระจายไปทั่ว biomes ที่แตกต่างกันสามชนิดตั้งแต่ shroomers ชะงักงันไปจนถึงลัทธิลึกลับที่เรียกว่า The Sighted

ฉันพบกลไกที่อิงกับทีมใน การอยู่รอดในฤดูใบไม้ร่วง ที่จะมีส่วนร่วมทันที ในขณะที่คุณนำทางปาร์ตี้ของผู้รอดชีวิตสูงสุดสามคนผ่านการตั้งค่าอุทยานแห่งชาติที่กว้างขวางซึ่งแนะนำเรื่องราวคุณมีตัวเลือกในการค้นหาทรัพยากรหรือมอบหมายงานให้กับสมาชิกในทีมของคุณด้วยตนเอง แผนกแรงงานนี้ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นและเร่งกระบวนการในการขับไล่การตั้งถิ่นฐานใหม่แต่ละครั้ง อย่างไรก็ตามอินเทอร์เฟซสามารถรกด้วยข้อความแจ้งเมื่อมีการจัดกลุ่มองค์ประกอบแบบโต้ตอบอย่างใกล้ชิดแม้ว่าอินสแตนซ์ดังกล่าวจะไม่บ่อยนัก

การต่อสู้ใน Survive the Fall ก็เป็นทีม ด้วยความขาดแคลนของปืนไรเฟิลและปืนลูกซองในระยะแรกฉันจัดลำดับความสำคัญการลักลอบในการเผชิญหน้ากับ Marauders และผีปอบ การเข้าใกล้ค่ายศัตรูรู้สึกชวนให้นึกถึง คอมมานโด: ต้นกำเนิด ที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์เช่นซ่อนตัวอยู่ในหญ้าสูงสร้างสิ่งรบกวนด้วยหินที่ถูกโยนและนำศัตรูออกไปอย่างเงียบ ๆ ภายในกรวยวิสัยทัศน์ของพวกเขา อันตรายด้านสิ่งแวดล้อมเช่นถังระเบิดและพาเลทสินค้าห้อยสินค้าเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับการเผชิญหน้าเหล่านี้

Survive the Fall - หน้าจอดูตัวอย่าง

14 ภาพ การล้างกลุ่มของลัทธิลัทธิเป็นที่น่าพอใจ แต่การต่อสู้กลายเป็นสิ่งที่ท้าทายมากขึ้นเมื่อแนวทางการลักลอบของฉันถูกบุกรุก ในขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์โดยเล็งไปที่ Lasersight รู้สึกไม่แน่นอนซึ่งมักจะนำฉันไปอาศัยการโจมตีระยะประชิดและหลบเพื่อลดสุขภาพของศัตรู โชคดีที่ความสามารถในการหยุดการกระทำและการโดยตรงของทีมเพื่อกำหนดเป้าหมายศัตรูที่เฉพาะเจาะจง - คล้ายกับระบบใน ดินแดนรกร้าง หรือ กลายพันธุ์เป็นศูนย์ - พิสูจน์แล้วว่ามีค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคู่ต่อสู้ที่ยากขึ้น

หลังจากวันที่ต่อสู้กับการกลายพันธุ์และรวบรวมทรัพยากรในดินแดนอันตรายของเกม รอดชีวิตจาก การเปลี่ยนผ่านไปสู่การจำลองการสร้างฐานที่ค่ายของคุณ โดยการค้นคว้าเอกสารที่พบในป่าคุณจะได้รับคะแนนความรู้เพื่อลงทุนในต้นไม้เทคโนโลยีที่ครอบคลุม สิ่งนี้ปลดล็อคการประดิษฐ์ของรายการต่าง ๆ ตั้งแต่เตียงสองชั้นและพื้นที่ครัวไปจนถึงระบบกรองน้ำและคลังแสง ทรัพยากรเช่นไม้สามารถแปลงเป็นไม้กระดานเพื่อสร้างโครงสร้างอาคารเช่นกล่องพืชหรือประตูป้องกันในขณะที่สมุนไพรและเนื้อสัตว์ช่วยชีวิตสามารถเปลี่ยนเป็นอาหารสำหรับทีมเดินทางของคุณได้ ความลึกของระบบนี้แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนการตั้งถิ่นฐานของคุณจากสถานะที่ทรุดโทรมไปสู่ชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองจะเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่า

นอกเหนือจากฐานของคุณ Survive the Fall มีสถานที่ที่น่าสนใจมากมายให้สำรวจ จากเครื่องบินผู้โดยสารที่ได้รับการดัดแปลงเปลี่ยนป้อมปราการของศัตรูไปยังฟาร์มที่เต็มไปด้วยผีปอบที่ติดเชื้ออยู่ในแต่ละพื้นที่รู้สึกชัดเจนและให้รางวัลในการค้นพบ อย่างไรก็ตามรายละเอียดที่น่าประทับใจในบางสภาพแวดล้อมเช่นกลุ่มเห็ดเรืองแสงใน Mycorrhiza Swamplands บางครั้งอาจนำไปสู่ปัญหาด้านประสิทธิภาพเช่นการลดลงของเฟรม นอกจากนี้ยังพบข้อบกพร่องในการทำลายเกมเป็นครั้งคราวเช่นติดอยู่ในเมนูถูกพบในระหว่างการเล่นของฉัน ด้วย Survive the Fall ที่จะเปิดตัวบนพีซีในเดือนพฤษภาคมมีความหวังว่า Angry Bulls Studio จะมีเวลาในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานต่อไป

การใช้ข้อความบนหน้าจอของเกมสำหรับการโต้ตอบกับสมาชิกทีมและ NPCs อาจรู้สึกค่อนข้างแบนโดยไม่มีความลึกที่การแสดงด้วยเสียงอาจนำมา ในขณะที่ตัวละครบางตัวเช่น Blooper ที่แปลกประหลาดที่อ้างถึงอย่างตลกขบขันว่าเป็น "Fart Wind" ให้เสียงหัวเราะไม่กี่ครั้งการโต้ตอบส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนการตั้งค่าสำหรับการแสวงหาครั้งต่อไปมากกว่าโอกาสในการสร้างการเชื่อมต่อที่มีความหมายกับกลุ่มของเกม

เมื่อ อยู่รอดในฤดูใบไม้ร่วง ใกล้จะถึงการเปิดตัวมีความเป็นไปได้ที่พันธบัตรที่ลึกซึ้งกว่าจะพัฒนาในช่วงเกมเต็ม ด้วยการตั้งค่าโพสต์สันทรายและกลไกที่มีส่วนร่วมการ อยู่รอดในฤดูใบไม้ร่วง มีการสร้าง RPG การกระทำที่รอดชีวิตจากการอยู่รอดที่น่าสนใจโดยมีเงื่อนไขว่าขอบคร่าวๆในปัจจุบันในการควบคุมและประสิทธิภาพสามารถทำให้ราบรื่นได้โดยการเปิดตัว