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“秋天生存:发行的初步预览”

by Joseph Apr 17,2025

早在贝塞斯达(Bethesda)掌握了《辐射系列》(Fallout Series)的ins绳,而沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)则因其在电视改编中迷人的表演而变成了食尸鬼化妆, 《辐射》是从鸟类的角度看的等值动作RPG。从我体验到的游戏的最初几个小时,这种经典的荒原探索风格是即将到来的秋天生存的灵感。这个世界末日的生存故事直接建立在原始的辐射框架上,尤其是在其强大的营地发展系统中。该游戏引入了基于小队的战斗和清理,制作了一种既新鲜又熟悉的体验。但是,有些静态的故事演示有时会阻碍游戏的个性完全出现。

*生存在秋天*的世界被毁灭的世界不是由核辐射引起的,而是由灾难性的彗星罢工造成的,这破坏了全球人口的很大一部分。这次事件留下了一个闷烧的火山口,发出了一种被称为停滞的有毒雾气。幸存者必须避免这种致命的雾气或利用其超凡脱俗的力量,以人类为代价将它们变成更强大的生物。在整个游戏中,您的清道夫小队必须与散布在三个不同的生物群落中的各种派系建立联盟,从停滞不前的棚屋到神秘的邪教,称为The Sighted。

我发现基于小队的力学生存了秋天的生存。当您通过介绍故事的广阔国家公园环境,将最多三个幸存者的聚会导航时,您可以选择手动搜索资源或将任务委派给团队成员。这种劳动分工感觉更自然,并加速了清除每个新定居点的过程。但是,当交互式元素紧密分组时,界面可能会在按钮提示中变得混乱,尽管这种情况很少。

生存中的战斗也以团队为导向。考虑到早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑与掠夺者和食尸鬼相遇的隐身。接近敌人的营地让人想起突击队:起源,涉及诸如藏在高大的草丛中,用扔石头造成干扰的策略,并在视力锥中默默地夺走了敌人。爆炸桶和悬挂式货物托盘等环境危害为这些遭遇增加了战略性深度。

生存秋天 - 预览屏幕

14张图像清理崇拜者的群集令人满意,但是一旦我的隐身方法受到损害,战斗就变得更具挑战性。在使用控制器的同时,与激光瞄准的目标不精确,经常导致我依靠近战攻击并躲避降低敌人的健康。幸运的是,暂停行动和直接球员的能力是针对特定敌人的能力,类似于荒原零突变年度的系统 - 尤其是针对更强硬的对手。

经过一天与突变体作斗争并在游戏中收集资源的危险荒地之后,在您营地的秋季过渡中幸存下来。通过研究野外发现的文件,您可以获得知识点以投资于一棵综合技术树。这可以解锁各种物品的制作,从双层床和厨房区域到水过滤系统和军械库。木材之类的资源可以转换为木板,用于建筑结构,例如植物盒或防御性大门,而觅食草药和被挽救的肉可以为您的探险队变成餐点。该系统的深度表明,将您的定居点从残破的状态转变为繁荣的社区将是一种有意义的体验。

除了您的基地之外,秋天生存还提供了各种有趣的探索地点。从转换的乘客飞机转变为敌人的堡垒到一个被暂停感染的食尸鬼感染的农庄,每个区域都感到独特而有意义。但是,在某些环境中,令人印象深刻的细节,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,有时会导致性能问题,例如帧速率。此外,在我的游戏会议期间,偶尔出现的打破游戏虫(例如卡在菜单中)遇到了。生存的秋季将于5月在PC上发布,希望愤怒的Bulls Studio有时间进一步优化性能。

游戏使用屏幕上的文本与小队成员和NPC的互动可能会有些平坦,因此缺乏声音表演可能带来的深度。虽然有些角色,例如幽默地将停滞称为“放屁的风”的古怪吹牛者,但大多数互动更像是为下一个追求的设置而不是与游戏派系建立有意义的联系的机会。

随着跌倒的生存即将来临,在整个游戏过程中有可能发展更深的纽带。凭借其丰富的世界末日环境和引人入胜的机制,秋天的生存具有引人注目的基于生存的动作RPG,前提是可以通过发射来平滑控制和性能的当前粗糙边缘。