Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasik Resident Evil 2'yi yenileme kararının, oyunun eski ihtişamına restore edildiğini görmek için hayranlar arasında derin bir arzudan kaynaklandığını açıkladı. ANPO, fan tabanının coşkusuna yansıdı, "Fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor." Bu duygu, "Tamam, yapacağız" diyen yapımcı Hirabayashi'den basit bir yanıtla karşılandı.
Başlangıçta, Capcom ekibi Resident Evil 4 ile yeniden yapım projesine başlamayı düşündü. Bununla birlikte, kapsamlı tartışmalardan sonra, Re4'ün zaten çok beğeni topladığını ve orijinal haliyle neredeyse mükemmel olduğunu kabul ettiler. Böyle sevilen bir oyunu değiştirme riski çok büyüktü, bu da onları modernizasyona çok ihtiyaç duyan daha önceki taksit Resident Evil 2'ye odaklanmalarını sağladı. Oyuncu beklentilerine daha iyi hitap etmek için, geliştiriciler ilham almak için fan projelerine bile girdiler.
Capcom içindeki güvene rağmen, şüpheler sadece dahili olarak değil, hayranlar arasında da devam etti. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remake'lerinin başarılı sürümlerinden ve daha sonra Resident Evil 4 remake'in duyurulmasından sonra bile, bazı taraftarlar, öncekilerden farklı olarak RE4'ün aynı ölçüde bir güncelleme gerektirmediğini savundular.
1990'larda PlayStation'da yayınlanan Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, Sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi açıkça modası geçmiş unsurlara sahipken, Resident Evil 4, 2005 ilk çıkışında hayatta kalma korku türünde devrim yarattı. İlk şüpheciliğe rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve hikaye anlatma unsurlarını önemli ölçüde artırırken orijinalin özünü başarıyla korudu.
Ezici ticari başarı ve olumlu kritik geri bildirim Capcom'un kararını onayladı. Neredeyse dokunulmaz olarak kabul edilen bir oyunun bile yeni ve yaratıcı bir yaklaşımla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.