Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagsiwalat na ang desisyon na baguhin ang 1998 Classic, Resident Evil 2, na nagmula sa isang malalim na hangarin sa mga tagahanga na makita ang laro na naibalik sa dating kaluwalhatian. Sinasalamin ni Anpo ang sigasig ng fanbase, na nagsasabi, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang damdamin na ito ay sinalubong ng isang diretso na tugon mula sa tagagawa na si Hirabayashi, na simpleng nagsabi, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang koponan sa Capcom ay nagninilay -nilay na nagsisimula ng kanilang remake project sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng malawak na talakayan, kinilala nila na ang RE4 ay lubos na na -acclaim at halos perpekto sa orihinal na anyo nito. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na laro ay napakahusay, na humahantong sa kanila na tumuon sa naunang pag -install, Resident Evil 2, na kung saan ay nangangailangan ng modernisasyon. Upang mas mahusay na magsilbi sa mga inaasahan ng player, ang mga nag -develop ay natanggal sa mga proyekto ng tagahanga para sa inspirasyon.
Sa kabila ng kumpiyansa sa loob ng Capcom, ang mga pagdududa ay hindi lamang sa loob kundi pati na rin sa mga tagahanga. Kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang kasunod na pag -anunsyo ng muling paggawa ng Resident Evil 4, ang ilang mga tagahanga ay nagtalo na ang RE4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng pag -update sa parehong lawak.
Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na orihinal na pinakawalan noong 1990s sa PlayStation, ay nagtampok ng mga elemento na malinaw na napapanahon - tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol - na hindi kilalang 4 na nagbago ang kaligtasan ng horror genre sa 2005 na pasinaya nito. Sa kabila ng paunang pag -aalinlangan, ang Resident Evil 4 na muling gumawa ay matagumpay na pinanatili ang kakanyahan ng orihinal habang makabuluhang pagpapahusay ng mga elemento ng gameplay at pagkukuwento.
Ang labis na tagumpay sa komersyal at positibong kritikal na feedback ay napatunayan ang desisyon ng Capcom. Ipinakita nito na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang sariwa at malikhaing diskarte.