বাড়ি খবর রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেক: একটি ভয়ঙ্কর উন্নয়ন চ্যালেঞ্জ

রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেক: একটি ভয়ঙ্কর উন্নয়ন চ্যালেঞ্জ

by Joshua May 20,2025

রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেক: একটি ভয়ঙ্কর উন্নয়ন চ্যালেঞ্জ

রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো প্রকাশ করেছেন যে 1998 এর ক্লাসিক, রেসিডেন্ট এভিল 2 পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্তটি ভক্তদের মধ্যে গভীর-আসনযুক্ত আকাঙ্ক্ষা থেকে শুরু করে গেমটি তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করতে পারে। এএনপিও ফ্যানবেসের উত্সাহের প্রতিফলন করে বলেছিল, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই অনুভূতিটি প্রযোজক হিরাবায়শির একটি সরল প্রতিক্রিয়া সহ মিলিত হয়েছিল, যিনি কেবল বলেছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"

প্রাথমিকভাবে, ক্যাপকমের দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সাথে তাদের রিমেক প্রকল্পটি শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবে, ব্যাপক আলোচনার পরে তারা স্বীকার করেছেন যে আরই 4 ইতিমধ্যে অত্যন্ত প্রশংসিত এবং এর মূল আকারে প্রায় নিখুঁত ছিল। এই জাতীয় প্রিয় গেমটি পরিবর্তনের ঝুঁকি খুব দুর্দান্ত ছিল, তাদের পূর্বের কিস্তি, রেসিডেন্ট এভিল 2 এর দিকে মনোনিবেশ করতে পরিচালিত করেছিল, যা আধুনিকীকরণের গুরুতর প্রয়োজন ছিল। প্লেয়ারের প্রত্যাশা আরও ভালভাবে পরিপূর্ণ করার জন্য, বিকাশকারীরা এমনকি অনুপ্রেরণার জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলিতেও আবিষ্কার করেছিলেন।

ক্যাপকমের মধ্যে আত্মবিশ্বাস থাকা সত্ত্বেও, সন্দেহ কেবল অভ্যন্তরীণভাবে নয়, ভক্তদের মধ্যেও দীর্ঘস্থায়ী। এমনকি রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকগুলির সফল প্রকাশের পরেও এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের পরবর্তী ঘোষণার পরেও কিছু ভক্ত যুক্তি দিয়েছিলেন যে এর পূর্বসূরীদের বিপরীতে আরই 4 একই পরিমাণে আপডেটের প্রয়োজন হয়নি।

যদিও রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3, মূলত 1990 এর দশকে প্লেস্টেশনে প্রকাশিত হয়েছিল, এমন বৈশিষ্ট্যযুক্ত উপাদানগুলি যা স্পষ্টভাবে পুরানো ছিল - যেমন স্থির ক্যামেরার কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণগুলি - রেসিডেন্ট এভিল 4 এর ২০০৫ সালে আত্মপ্রকাশের পরে বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটায়। প্রাথমিক সংশয়বাদ সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি গেমপ্লে এবং গল্প বলার উপাদানগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে বজায় রেখেছিল।

অপ্রতিরোধ্য বাণিজ্যিক সাফল্য এবং ইতিবাচক সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া ক্যাপকমের সিদ্ধান্তকে বৈধ করেছে। এটি প্রমাণ করেছে যে প্রায় অস্পৃশ্য বলে মনে করা একটি গেমকেও শ্রদ্ধার সাথে একটি নতুন এবং সৃজনশীল পদ্ধতির সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।