Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重拍背后的导演,他透露,改造1998年经典《生化危机2》的决定源于粉丝之间深厚的渴望,希望这场比赛恢复了以前的荣耀。 ANPO反映了粉丝群的热情,并说:“我们意识到:人们真的希望这种情况发生。”生产者希拉巴亚西(Hirabayashi)的直接回应遇到了这种情绪,他简单地说:“好吧,我们做到。”
最初,Capcom的团队打算从Resident Evil 4开始重制项目。但是,经过广泛的讨论,他们承认RE4已经受到了广受好评,并且以其原始形式几乎完美。改变这种备受喜爱的游戏的风险太大了,使他们专注于早期的《生化危机2》,这迫切需要现代化。为了更好地满足球员的期望,开发人员甚至深入研究了粉丝项目的灵感。
尽管CAPCOM充满信心,但怀疑不仅在内部持续了,而且在粉丝中也徘徊。即使在《生化危机2》和《生化危机3》的成功发布之后,以及随后宣布《生化危机4翻拍》的消息,一些粉丝认为,与前任不同的Re4不需要在同一程度上进行更新。
虽然最初于1990年代在PlayStation上发行的《生化危机2》和《生化危机3》,其特色元素明显过时,例如固定的摄像机角度和繁琐的控制,Resident Evil 4在2005年首次亮相时彻底改变了生存恐怖类型。尽管最初怀疑,但《生化危机4》的重制成功还是成功地保持了原始的本质,同时显着增强了游戏玩法和讲故事的元素。
压倒性的商业成功和积极的关键反馈验证了Capcom的决定。它表明,即使是被认为几乎无法触及的游戏,也可以通过新鲜和创造性的方法来尊重。