Yasuhiro Anpo, reżyser uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, ujawniła, że decyzja o odnowaniu klasyka z 1998 r., Resident Evil 2, wynikała z głęboko zakorzenionego pragnienia wśród fanów, aby zobaczyć grę przywróconą do jej dawnej chwały. ANPO zastanawiał się nad entuzjazmem fanów, stwierdzając: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ten sentyment spotkał się z prostą odpowiedzią producenta Hirabayashi, który po prostu powiedział: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół Capcom rozważał rozpoczęcie projektu remake'u od Resident Evil 4. Jednak po szeroko zakrojonych dyskusjach potwierdzili, że RE4 był już bardzo uznany i prawie doskonały w oryginalnej formie. Ryzyko zmiany tak ukochanej gry było zbyt duże, co doprowadziło ich do skupienia się na wcześniejszej części Resident Evil 2, która bardzo potrzebowała modernizacji. Aby lepiej zaspokoić oczekiwania odtwarzaczy, programiści nawet zagłębili się w projekty fanów, aby uzyskać inspirację.
Pomimo pewności siebie w Capcom wątpliwości pozostały nie tylko wewnętrznie, ale także wśród fanów. Nawet po udanych wydarzeniach Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remake, a następnie ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, niektórzy fani argumentowali, że RE4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało aktualizacji w tym samym stopniu.
Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, pierwotnie wydane w latach 90. XX wieku na Playstation, zawierały elementy, które były wyraźnie przestarzałe - takie jak ustalone kąty kamery i nieporęczne kontrole - rewolucjonizowały gatunek horroru przetrwania po jego debiucie w 2005 roku. Pomimo początkowego sceptycyzmu remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował istotę oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy opowiadania historii.
Przytłaczający sukces komercyjny i pozytywne krytyczne informacje zwrotne potwierdzały decyzję Capcom. Wykazało, że nawet gra uznana za prawie nietykalną można z szacunkiem ponownie wyobrazić sobie świeże i kreatywne podejście.