Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a révélé que la décision de réorganiser le classique de 1998, Resident Evil 2, provenait d'un désir profondément assis parmi les fans de voir le jeu rétabli à son ancienne gloire. ANPO a réfléchi à l'enthousiasme de la base de fans, déclarant: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Ce sentiment a rencontré une réponse simple du producteur Hirabayashi, qui a simplement dit: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe de Capcom a envisagé de commencer son projet de remake avec Resident Evil 4. Cependant, après de nombreuses discussions, ils ont reconnu que RE4 était déjà très acclamé et presque parfait dans sa forme d'origine. Le risque de modifier un jeu aussi bien-aimé était trop grand, les amenant à se concentrer sur le versement précédent, Resident Evil 2, qui avait un besoin urgent de modernisation. Pour mieux répondre aux attentes des joueurs, les développeurs se sont même plongés dans des projets de fans pour inspirer.
Malgré la confiance au sein de Capcom, les doutes se sont attardés non seulement en interne mais aussi parmi les fans. Même après les sorties réussies du Resident Evil 2 et des remakes Resident Evil 3, et l'annonce ultérieure du remake de Resident Evil 4, certains fans ont fait valoir que RE4, contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité de mise à jour dans la même mesure.
Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, publié à l'origine dans les années 1990 sur la PlayStation, ont présenté des éléments qui étaient clairement dépassés - tels que des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants - Resident Evil 4 a révolutionné le genre d'horreur de survie lors de ses débuts en 2005. Malgré le scepticisme initial, le remake de Resident Evil 4 a réussi à maintenir l'essence de l'original tout en améliorant considérablement les éléments de gameplay et de narration.
Le succès commercial écrasant et la rétroaction critique positive ont validé la décision de Capcom. Il a démontré que même un jeu jugé presque intouchable pouvait être respectueusement repensé avec une approche fraîche et créative.