Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重拍背後的導演,他透露,改造1998年經典《生化危機2》的決定源於粉絲之間深厚的渴望,希望這場比賽恢復了以前的榮耀。 ANPO反映了粉絲群的熱情,並說:“我們意識到:人們真的希望這種情況發生。”生產者希拉巴亞西(Hirabayashi)的直接回應遇到了這種情緒,他簡單地說:“好吧,我們做到。”
最初,Capcom的團隊打算從Resident Evil 4開始重製項目。但是,經過廣泛的討論,他們承認RE4已經受到了廣受好評,並且以其原始形式幾乎完美。改變這種備受喜愛的遊戲的風險太大了,使他們專注於早期的《生化危機2》,這迫切需要現代化。為了更好地滿足球員的期望,開發人員甚至深入研究了粉絲項目的靈感。
儘管CAPCOM充滿信心,但懷疑不僅在內部持續了,而且在粉絲中也徘徊。即使在《生化危機2》和《生化危機3》的成功發布之後,以及隨後宣布《生化危機4翻拍》的消息,一些粉絲認為,與前任不同的Re4不需要在同一程度上進行更新。
雖然最初於1990年代在PlayStation上發行的《生化危機2》和《生化危機3》,其特色元素明顯過時,例如固定的攝像機角度和繁瑣的控制,Resident Evil 4在2005年首次亮相時徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初懷疑,但《生化危機4》的重製成功還是成功地保持了原始的本質,同時顯著增強了遊戲玩法和講故事的元素。
壓倒性的商業成功和積極的關鍵反饋驗證了Capcom的決定。它表明,即使是被認為幾乎無法觸及的遊戲,也可以通過新鮮和創造性的方法來尊重。